-->

Источник. Судья душ (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Источник. Судья душ (СИ), Белый Данила "White Daniel"-- . Жанр: Киберпанк / Фэнтези / Ужасы и мистика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Источник. Судья душ (СИ)
Название: Источник. Судья душ (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 151
Читать онлайн

Источник. Судья душ (СИ) читать книгу онлайн

Источник. Судья душ (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Белый Данила "White Daniel"

Мистическое литрпг. Уважаемые, эта книга не пропаганда чего-либо. Если вы стремитесь к духовному совершенству, то найдете что-то для себя, если вы атеист — воспринимайте написанное как сказку. Сюжет книги основан на библейских пророчествах из книги Откровение.

Только что закончилась Третья Мировая Война, которая унесла с собой больше половины населения Земли. Правительства исчезли в ядерном огне. Всюду царил голод, болезни и отчаянье, пока не пришел гениальный лидер, который объединил всех выживших в Единое Государство под управлением мощного искусственного интеллекта. Человечество, уставшее от голода и смерти, ныне наслаждается долгожданным миром и процветанием. Только я знаю, что это лишь затишье перед бурей. Грядет последняя Жатва, которая пропустит все человечество через сито эволюции. Выживут только те, кто готов меняться. Сейчас моя задача подготовить жнецов — группу людей, которые проведут остатки человечества через Армагеддон. Наслаждайтесь, потому что мир который вы знаете, скоро измениться навсегда.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 85 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

— А можешь какое-нибудь чудо сотворить? Типа голос с неба или вулкан забацать?

— Спецэффекты возможны только в теле божества, которое сейчас покоиться в нашем общежитии. Если тебе скучно, то могу взять под контроль высокоуровневых крестьян с вилами в паре сотен метров от тебя и дать им задание, чтобы мотивировали тебя до самого Ферендела.

— Черствый ты сегодня. Не с той ноги встал?

— Насчет черствости. Есть ли желание сделать спасти пару ребят? Недалеко от тебя два отморозка обижают маленьких, надо проучить. Тебе на один зубок.

— Показывай на карте этих негодяев, сейчас мы им покажем, что такое «Кармическое возмездие». Да мой малыш? — Шерханчик уже давно не был маленьким славненьким жмуриком. Сейчас это была машина смерти размером с крупного леопарда. При ходьбе было видно, как мышцы переливались под шерстью. В каждом движении была кошачья грация, которая притягивала взгляд, восхищая своей силой и совершенством. Верхние клыки перестали помещаться в челюсти и уже начинали опасно оголяться, демонстрируя всем свой грозный вид. Зубы в челюсти стали расти в три ряда как у акулы. Когда тигренок зевал, это было то еще зрелище — слабонервных просим удалиться. Без маскировки было видно, что зачатки крыльев стали небольшими крылышками, которые тигр иногда распускал и даже забавно так помахивал, словно пытаясь взлететь.

Умоляющие женские крики и басистый хохот мы услышали еще издалека. Осторожно подкравшись к полянке, мы стали свидетелями следующей картины — человек двенадцать в одном нижнем белье, которое, к слову нельзя снять без разрешения самого персонажа, визжали, ругались и пытались убежать от двух здоровых орков 25 уровня. Имена амбалов были окрашены в красный цвет, свидетельствующий о том, что они занимались разбоем и их очки кармы сейчас находятся глубоко в минусе. Хныкающая молодежь была в районе 7-11 уровней. Вокруг них бегало несколько лисичек и зайчиков 9-15 уровня, видимо на которых они набирали опыт. Чтобы далеко не бегать в случае возможной смерти, игроки сделали привязку своего воскрешения к камню этой поляны и поплатились за это.

Это напоминало некую игру. Голые игроки пытались добежать до своих могилок и взять там все свои вещи. Путь к вещам преграждали два хохочущих орка, отпускающих пошлые шуточки. Если игроки пытались убежать в кусты, то один боец, не плохо стреляющий из лука, выпускал стрелу, которая пробивала маленького игрока насквозь и тот снова воскресал в месте привязки. Надеюсь у малявок не полное погружение. У игроков был только один выход — воскреснуть и сразу же выйти в реал, но в этом случае они теряют абсолютно все, что нажито непосильным трудом и покоящимся сейчас за орками.

Я приказал Ханчику применить хамелеона и подобраться сзади к охотнику, чтобы удивить его в нужный момент. Наложив на себя бафф и «щит веры», я решил прекратить эту игру в одни ворота. У хулиганов почти в четыре раза больше жизней, чем у меня, но это будет компенсироваться повышенным уроном по ним за счет отрицательной кармы. Сейчас самое главное — не напасть первым.

— Скучно тут у вас, не желаете принять нового участника? — крикнул я, выходя из кустов.

— Я не против — усмехнулся орк Синячник. — Тебе водить. — Стрела мастерски была послана в мое лицо, но не долетев, увязла в магическом щите. Только он потянулся за второй, как его тут же парализовало от ядовитого укола. Застывший персонаж упал на землю, прямо в той позе, в которой его сковало. Навык маскировки Шерханчика заметно прогрессирует, ведь он сделал укольчик, даже не проявившись. Мгновенно я наложил боевую связку на второго воина. Как только «воздаяние» нанесло первый урон, ухмылку с лица игрока как ветром сдуло, вместо нее появилась очень выразительная гримаса боли, сопровождающаяся отборным матом. Придя в себя, он бросился ко мне, но его жизнь стала исчезать с ужасающей скоростью. Секунды его жизни были сочтены. Выхватив топор, он бросился на меня, желая расправиться с противником одним ударом, однако замедление не позволяло орку сделать это с проворством, к которому он привык. Подбежав ко мне едва ли не на расстояние удара, я вовремя применил навык «Панический ужас». Орк тут же потерял контроль над своим телом и побежал назад, издавая что-то среднее между криком и визгом. Смотрелось все это весьма забавно.

— Мы тебя… — крякнул игрок и запнувшись, упал замертво. Смертельный яд мантикоры и «Кармическое возмездие» добили и веселого охотника, который умер даже, не успев выйти из парализации.

— Да, вы меня найдете в реале и порвете как Бобик тряпку — уже слышал много раз, ничего нового. — отмахнулся я от неописуемо жуткой угрозы. — Молодежь, просыпаемся, это вам не цирк. Забирайте свои вещи, пока сюда не прибежала стая зеленых горилл.

— Спасибо, братан, выручил. — сказал паренек, который только начал трансформацию в эльфа. — Жалко было бы терять редкие предметы, добытые непосильным трудом.

— Один в поле не воин. Нас было двое… — дав команду Шерханчику выйти из маскировки, все застыли, открыв рот от лицезрения уникального пета. — Одному мне бы туго пришлось, а с такой компанией хоть куда, — потрепал я довольного тигра за ухо. Питомец млел от всеобщего внимания, надо это признать. Игроки порадовались, поблагодарили, и получив жизненный урок, моментально побежали с ненавистной поляны. А я решил посмотреть, что у нас в законных трофеях: 4 редких вещи на воина, 4 необычных, 1 меч, 6 Зелий здоровья и 80 золотых. Очень неплохой улов, надо отметить. Оказывается, наказывать плохишей очень прибыльное дело. Оркам будет хороший урок, что на каждого карася в пруду, найдется рыба покрупнее. Просто всем одна сплошная радость и выгода. Ради вещей, которые можно продать на аукционе за хорошие деньги, пришлось еще раз выбрасывать железную руду. Небольшое горе, однако чем больше труда вложено во что-то, тем труднее с этим расставаться. Надо бы купить сумку повместительнее да с зачарованием «облегчение веса», который уменьшает весь переносимый вес на определенный процент.

Остальной путь до Фэрэндела прошел без приключений. Игровая погодка была идеальная. Едва я завидел стены славного города, ко мне пришло сообщение от игрока Нэвитс.

— Привет Ал, это Стив. Создал персонажа. Немного осмотрюсь и буду думать, как добраться до тебя. Будь добр, просвети меня о том какие профессии ты собрался развивать?

— Точно буду ювелирное дело и зачарование. Что насчет твоего класса?

— Мне паладин или воин ближе к сердцу. Магия, луки-шмуки это все не мое. Из профессий точно буду тянуть кузню и инженерное дело. Там на высоких уровнях можно сделать специализацию на големостроение. Будет у нас своя тяжелая артиллерия.

— Вот это я понимаю, наполеоновские планы. — приятно удивился я стратегическому мышлению своего друга. — Будут тебе големы, и воинов целая рать, дай только гильдию собрать.

С философским камнем и покровительством Головастика нам море по колено и горы по плечу, подумал я. Будем восстанавливать баланс в этой игре. Если светлых кланов меньше, и они в разы слабее, чем темные, то это можно легко поправить с помощью грубой силы. Големостроение — одна из высших специализаций инженерного дела. У каждой крафтовой профессии на уровне 100 «Профессионал» было несколько специализаций. Можно было выбрать только одну, при чем рецепты из других специализаций выучить уже будет невозможно. Игровой баланс, однако.

Город Фэлэндер был огромным и величественным. Его окружала высокая каменная стена. Поселение очень напоминало средневековый город, который строился вокруг рыцарского замка. Множество башен тянулись своими пиками к небу, пытаясь достать до облаков. Повсюду виднелись храмы, таверны, рынки и остальные местные достопримечательности. Поглазеть было на что. Всюду росли красивые деревья, украшенные разноцветными фонариками, которые сияли даже днем, придавая городу праздничный вид. Любая крупная гильдия старалась иметь хоть какую-то недвижимость в любом крупном городе мира. Это подчеркивало ее статус и возможности, однако главным помещением гильдии всегда оставался личный клановый замок, всегда расположенный вне поселения. Такие замки были лакомым кусочком для любой более-менее сильной гильдии. Они постоянно подвергались атакам и разграблениям от враждебных кланов. Здесь было широкое поле для политических игр, заговоров, предательств, разного рода альянсам и мстительным войнам. В других виртуальных мирах случались не просто крупные клановые войны, а столкновения целых кластеров, поделенных на разные страны и материки. В реальном мире сейчас такое было невозможно, любые возмущения в народе жестко пресекались на корню, ради благополучия остального Единого Государства. Так что нередко старые разногласия между враждовавшими странами переносились на виртуальные поля сражений. Этот мир еще молодой, но рано или поздно его ждет та же судьба, как и многие бывшие до него — постоянный передел влияния амбициозных паразитов. Война… Война никогда не меняется.

1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 85 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название