Узник Фанмира
Узник Фанмира читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
А вот и подарочки! Подарочки я люблю, особенно на халяву. Тут же лезу в список талантов, который больше не пустует. Итак, родимый, что ты у нас из себя представляешь?
Таланты:
Познание сути вещей: 1/10 (0 %)
Описание: вы можете идентифицировать неопознанные предметы или узнавать дополнительные свойства уже известных вам предметов. Шанс опознания зависит от вашего Восприятия и уровня предмета.
В отличие от Навыков и Умений, Таланты улучшались исключительно их применением в особых условиях, и имели потолок в 10 единиц. Зато их можно было заполучить сколько угодно. Мой уровень таланта и Восприятия позволил узнать дополнительное свойство лопаты 2-го уровня.
Я взял свой рабочий инструмент и снова изучил его характеристики:
Лопата ученика могильщика
Урон: 1–2
Дополнительно: «Прополка», удвоенный (х2) урон против Растений
Прочность: 30/200
Вес: 5,5 кг
Требования: уровень 2
Стоимость: 20 монет
Значит, двойной урон против растений? Приятный бонус! И цена предмета подросла. Сделав пометку на будущее, что индетификация предметов может стать источником дохода, я взял в руки меч, оставленный Костиком. Однако, ничего нового в его свойствах не заметил. Не работает? Или…
Как это я там делал? Внимательно осмотреть, покрутить в руках, щелкнуть и прислушаться… Лизнуть? Было бы чем! Провести пальцем по лезвию…
Вы получили 3 единицы урона (режущий)!
Здоровье: 10/15 (легкие раны)
Интересно, а членовредительство — это обязательная часть ритуала познания сути, или это только я такой ловкий да удачливый?
Вы обнаружили дополнительное свойство предмета «Железный меч»!
Получено 2 % опыта к таланту «Познание сути вещей»: уровень 1/10 (2 %).
Залезаю в свойства предмета, и лицо мое удивленно вытягивается:
Железный меч
Урон: 3–7
Дополнительно: «Трещина», шанс 20 % при каждом ударе, что оружие сломается.
Прочность: 12/20
Вес: 3 кг
Требования: класс воин, уровень 4
Стоимость: 1 монета
Оказывается, что дополнительные свойства бывают и отрицательными. И, с грустью отметил я, это также влияет на цену предмета в худшую сторону. Интересно, а если бы я так и не узнал о «Трещине» — сломался бы меч в моих руках, или нет? И за какую стоимость его взяли бы торговцы? Впрочем, там как раз понятно: наверняка они тоже умеют идентифицировать предметы, а цены будут просто трактовать в свою пользу: впаривать барахло втридорога, и скупать артефакты за бесценок.
Внимание! У вас остались нераспределенные очки Навыков и Умений!
Доступны новые умения!
Мелодично напомнил приятный женский голос. Для большей части системных уведомлений я отключил голосовое сопровождение, чтобы не мешало, а эту «напоминалку» просто пропустил. Впрочем, решил ее и не отключать: и голосок приятный, и новости приносит радостные. Я же себя любимого так и не протюнинговал! Принудительное автораспределение очков параметров настолько выбило меня из колеи, что я и забыл про остальные бонусы от повышения уровня.
Ну-ка, что там у нас за новые умения доступны?
Глава 9
Особенности местного садоводства
С каждым новым уровнем игра выдавала персонажу по 3 очка параметров, навыков и умений. И если с помощью очки параметров и навыков тратились только на развитие, то очки умений — позволяли учить новые приемы, заклинания или трюки — это уже зависело от класса и имеющихся навыков. Которых, кстати, у меня еще не было, а значит уведомление «Доступны новые умения» относились к расовыми особенностям.
Так оно и оказалось. Я мог вложить очки в умение «Закопаться», или изучить одно из новых. Их было доступно всего два, зато каких! Наверное тот, кто их придумывал, повеселился на славу.
Умение «Притвориться мертвым» (расовое).
Описание: Вы падаете на землю, убедительно притворяясь трупом. Сердце не бьется, тело холодное, дыхание отсутствует, здоровье и энергия на нуле — именно такую картину увидит любой, осмотрев вас.
Требования: 10 (0) энергии.
Время использования / перезарядки: мгновенно / 12 часов.
Длительность: 20 + (уровень навыка/2) минут.
Особенности:
— Шанс выпадения предметов с вашего трупа снижен на (10 + уровень навыка)%.
— Вы теряете на (10 + уровень навыка)% меньше золота при искусственной смерти.
— Снижает шанс успешного обыска вашего «трупа» с помощью специальных умений на (уровень навыка)%.
— Обман может быть раскрыт при помощи умения «Поиск жизни» или его аналогов, если его уровень выше, чем вашего умения притворяться мертвым.
Примечание: На более высоких уровнях умения вы сможете сами выбирать тип смерти, а также сохранять редкие и уникальные предметы от выпадения и обыска.
В общем, ничего такого, что стоило бы драгоценных очков умений. Притворяться трупом я и так могу: сердце не бьется, дыхание могу задержать почти на пять минут, выгляжу паршиво, да и пахну, скорее всего, тоже не благовониями. А что до выпадения предметов — так до 10-го уровня новички защищены от такой неприятности. Даже если погибнут от руки ПК. [3]
А вот второе умение выглядело уже интереснее, хотя и более непонятно:
Умение «Пожирание» (расовое).
Описание: чтобы поддерживать в себе жизнь и восстанавливать поврежденные ткани, зомби научились питаться тем, от чего любой человек рискует заболеть или даже умереть. Таким образом зомби может не только удовлетворить чувство голода, но и получить временный полезный эффект.
Время использования / перезарядки: 1 минута / 1 час
Требования: 1 энергии / маны / здоровья (используется то, что имеет максимальное значение).
Длительность эффектов: (1 + уровень навыка/10) минут
Шанс положительного эффекта: (40 + уровень навыка)%.
Шанс отрицательного эффекта: (40 — 2*уровень навыка)%.
Странные они, эти разработчики. У них шансы бывают и выше ста процентов, и ниже нуля. Изобрели велосипед без руля и с квадратными колесами, или все же учитывают какие-то особенности игровой механики?
С этим буду разбираться потом, а пока занялся подсчетами. Сейчас мне «подземная медицина» восстанавливает 2 единицы здоровья и прочего раз в 10 минут, или 3 единицы раз в 5 минут — если в «родном» склепе. При моих 15 здоровья это выходит почти полтора часа на исцеление в полевых условиях и всего полчаса — в «домашних».
В ближайшее время покидать кладбище я не собирался, а там уже будут новые уровни и новые очки умений. К тому же, качалось умение довольно просто и быстро — второй уровень я получил буквально за четыре использования, и ушло на это всего-то четыре часа. Даже с учетом прогрессии роста, на третий уровень мне понадобится около восьми часов, и шестнадцать — на четвертый. То есть уже завтра я буду полностью восстанавливаться в склепе за каких-то пятнадцать минут.
Притворяться мертвым я не хотел, а вот питаться всякой дрянью в полевых условиях, да еще и получать от этого бонусы — можно и рискнуть одним очком. Если понравится — буду поднимать. А если нет, то и не жалко, еще два очка приберегу на что-нибудь более полезное.
Вы изучили новое умение: «Пожирание»!
У вас остались очки навыков и умений!
Доступно новое умение!
Хватит. Дальше буду распределяться уже получив класс и классовые умения. А теперь нужно возвращаться к своему заданию. Оно, конечно, не имело времени на выполнение, но и ковырять неделю колючий кустик ради копеек опыта — особого желания не было.