Мир Эртании (СИ)
Мир Эртании (СИ) читать книгу онлайн
Это черновик, даже можно сказать голые мысли хоть как-то связанные в общий текст. Что если мир в котором ты очутился для всех остальных всего лишь игра, а для тебя самая что не наесть реальность? Конечно же стать самым сильным игроком. Попутно можно поискать таких же, как ты, а кого найдешь лучшего друга или смертельного врага тут уж как повезет.
Глава 5. От 01.09.2013
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Появился новый боевой навык "Обезглавливание" 1
При прохождении навыка враг умирает, не смотря на количество оставшихся жизней, шанс прохождения 1%. Эффект возможен, только при использовании двуручного оружия.
Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М
Уровень: 3 Опыт 610/800 Класс: нет
Жизнь: 210/210 Манна: 150/1150 Выносливость: 100/210
Максимальный вес: 600/640кг. Прана: 110/110
Атака: 62-73 Защита: 86 Шанс критического попадания: 2,8%
Магическая атака: 6-7 Магическая защита: 101
Слава: 1000 Известность: 10 Деньги: 400 золотых 30 серебра 50 меди
Профессия: Архитектор
Сила 11
Ловкость 27
Выносливость 11
Физическое сопротивление 3
Интеллект 5
Вера 1
Магическое сопротивление 1
Удача 3
Харизма 3
Навыки:
Опознание вещей 5
Лесоруб 5
Кузнечное дело 25
Плотник 5
Портной 5
Шахтер 5
Боевые навыки:
Двуручное оружие 3
Метательное оружие 3
Обезглавливание 1 шанс прохождения 1%
Специальные навыки архитектора:
Увеличение максимально переносимого веса в два раза.
Два очка умения Мастер потратил на увеличения специального навыка архитектора. "Увеличение максимально переносимого веса в четыре раза"
Теперь его значение максимально переносимого веса стал равен 1280 кг.
За троном обнаружился тайник с сундуком, пока Навигатор взламывал замок, остальные собрали все выпавшие вещи, от чего все передвигались очень медленно из-за чудовищного перегруза. Когда авантюрист забрал лежащие в сундуке вещи отправились обратно в город. Трофеи решили рассмотреть, после того как осветим их в храме. Иначе одеть их не получится.
Глава 6
Мы стоили, строили и наконец-то построили
Целый день мастер потратил на ремонт, заточку и полировку вещей выпавших с игроков по время похода. Даже поднял на один уровень кузнечное дело и ловкость. Потом целый день ушел на возвращение вещей и выплату вознаграждения за поход.
Среди игроков весть об убийстве первого уникального босса, распространилась с невероятной скоростью. Сразу же несколько крупных кланов в других деревнях стали готовиться для аналогичных походов. Зная из разговоров на форумах, с чем им предстоит столкнуться, большинство, взвесив свои шансы, сразу же отказалось от этой идеи. Но были и те, кто решил попробовать, их вещи так и остались лежать в подземельях ожидая более везучих игроков. Никому не удалось пройти третий уровень и дойти до босса.
Только на третий день после похода, появилось время сходить в храм и осветить трофеи. В основном трофеями стали ржавые вещи после опознания и ремонта они все были выставлены на продажу, их характеристики были чуть хуже железных вещей, но в связи нехватки кузнечной продукции были раскуплены в мгновение ока. Вещи, снятые с воинов мрака наоборот оказались даже лучше чем стальные сделанные Мастером на двадцать пятом уровне кузнечного дела. Так как стальные вещи можно было делать только с этого уровня, Мастер успел сделать доспехи только для своего клана. Доспехи и оружие рыцарей мрака оказались лучшими вещами, найденными ими в игре на этот момент. Один комплект доспехов достался Последнему Рыцарю другой забрал Мастер. Мантию волшебника и резной посох с волшебным камнем отдали Яне, а Навигатор забрал набор убийцы мрака найденную им в тайнике за троном.
Во время опознания новых вещей Мастеру удалось прокачать интеллект и опознание на два уровня.
Набор рыцаря мрака:
Стальной шлем рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальная кольчуга рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.
Стальные кольчужные штаны рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.
Стальная кираса рыцаря мрака Прочность 300/300, защита 40, Вес 12кг.
Стальные поножи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальные поручи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.
Стальные перчатки рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.
Стальные сапоги рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.
При полном наборе добавляет + 50 к магическому сопротивлению.
Стальной двуручный меч рыцаря мрака Прочность 250/250, Атака 50-60, Вес 12кг.
Таким образом, после экипировки новыми доспехами и оружием значение защиты достигли 143, а атака стала 82-93.
Так хоть у меня теперь и броня очень даже хорошая атаки до сих пор страдает. Чтобы поднять показатель атаки существовало несколько способов. Первый развивать показатель силы каждая единица прибавляла +1 к атаке, но этот путь был долог и труден и в данный момент не подходил. Второй способ раздобыть лучшее оружие, что тоже в данный момент было не осуществимо. Третий зависел от навыка владения оружием, причем существенно +10 к атаке за каждый уровень, только для его поднятия нужно участвовать в настоящем сражении, что было сейчас слишком рискованно. Четвертый способ был самым нереальным, убить уникального босса и получить за него прибавку к атаке. И наконец пятый подразумевал получение класса воина. При получении этого класса игрок получал уникальные умения и повышение характеристик в зависимости от уровня. То есть игрок за каждый новый уровень получал +10 к защите, +20 к атаке, +100 к жизни, +1 к скорости восстановления жизни в минуту. Примерно также только с уклоном в магию получали игроки с классом волшебника. То есть +10 к магическому сопротивлению, +20 к магической атаке, +100 к Мане, +1 к скорости восстановления манны в минуту. Все это нам рассказала Яна оказавшееся весьма информированной по части игровой механики. После вступления к нам в клан, она призналась, что входило в число бета тестеров игры и поэтому много знает про игру, что помогала ее настраивать, также после теста ей оставили ее персонажа класс волшебника и некоторые заклинания, обнулив все остальные показатели.
Единственным препятствием использования последнего метода служило отсутствие в деревне, как гильдии наемников, так и гильдии магов. Но с этим как раз можно было кое-что сделать, чем я в ближайшее время и планировал заняться. Все необходимые материалы были собраны, строительный чертеж проработан до последней детали, фундамент очищен от вредителей пора было приступать к стройке. Один обтесанный камень весит 200кг, благодаря специальному навыку архитектора я могу за раз унести шесть, всего их шесть тысяч и того тысяча ходок от склада и обратно, однако много и слишком долго так за две оставшиеся недели я не успею, нужно подумать. Привлечь игроков уже не получится, все деньги на строительство уже потрачены, эх нужно было меньше наемникам платить, все равно согласились бы в поход пойти, а некоторые еще и приплатили. Ладно, поздно жалеть о содеянном нужно срочно, что ни будь придумать. Заново изобрести колесо, то есть телегу или хотя бы тележку, заманчиво, но пока ее сделаю, неделя пройдет, и что остается? Правильно бесплатная раб сила, то есть придется припахать соклановцев, и еще у Аркана помощи попросить, пусть хоть людьми поможет.
Клан от перспективы две недели работать грузчиками был, прямо скажем не в восторге, но дисциплина и возможность прокачать силу и выносливость сделали свое дело, и стройка началась. Аркан прислал десять человек в основном мальчишек едва способных притащить один камень ну и на том спасибо. Как известно лишних рук на стройке не бывает.
