Ёрик Not Dead
Ёрик Not Dead читать книгу онлайн
В будущем человечество избавилось от всех проблем. Миллиарды людей предпочитают скучной реальности выдуманные игровые миры. Кажется, вот-вот наступит конец цивилизации. Ёрик не собирается сидеть сложа руки. Он верит, что спасёт человечество. Он выбирает самую популярную игру и отправляется в виртуальный мир, убеждать людей вернуться назад.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
По ходу повествования у него есть второстепенные цели, одна из которых, это стать лидером в своей группе. Негласный лидер там Алиса и Ёрик каждый день пытается взять инициативу в свои руки и к концу книги, он должен был бы стать лидером.
Мотив главного героя – особый. Я долго думал, какой дать ему мотив, чтобы он не повторялся в других уже написанных книга, потому что заработок денег застолбил за собой Лунный скульптор. Так уж получилось, что в прошлой своей работе – Космической комедии я затрагивал тему эскапизма. Космические корабли бороздят космос, пространство потрясают чудесные свершения, великие цивилизации борются за первенство в галактике, но людям на все наплевать. Надев шлем виртуальной реальности, залезая в капсулы полного погружения или еще более мощные анабиозные капсулы они бегают с мечами и луками по просторам выдуманных миров. Поэтому достигнув абсолютного благополучия в реальности, человечество предстает перед фактом, что реальность большинству попросту не нужна.
Эту тему я решил развить в Ёрике. На его планете сотни миллионов людей предпочитают скучной реальности выдуманные миры. И естественно, цель главного героя это спасти людей, пробудив массы от сладкого сна.
Если речь идет о времени, когда в Ёрике происходит действие, то я его оценивал, как две тысячи семьсот пятидесятые годы.
Касательно самой игры – я думаю, что игра должна давать удовольствие и драйв, а не скуку и уныние. Я пытался играть в ММО игры, но из-за их однообразия они мне быстро надоели. Приходилось делать одни и те же вещи по несколько раз. Поэтому я сторонник разнообразия и свободных классов.
Меня некоторые попрекают за то, что герои долго едут куда-то, за мышиное говно на дощатом полу и за запах пота и дерьма. Но я хочу отметить, что я пишу больше фантастику и герой у меня живет в обществе, где все стерильно и идеально, поэтому с его точки зрения посмотреть на заскорузлый стол или развязшую дорогу, ехать куда-то несколько дней – забавно и необычно. К тому же, как я уже писал выше, мне нравится описывать путешествия, поэтому я сделал их как можно больше.
У меня нет романтической линии, хотя возможно она бы могла быть. Но реальность в этом мире – это игра, где люди - не люди, а всего лишь персонажи. И все они это прекрасно понимают. Чтобы кто-то исчез навеки ему достаточно выйти и удалить свою учетную записать или стереть персонажа. Поэтому к этой реальности у всех более легкое отношение, как она то и подразумевает, как к игре. Игре, которая создана исключительно для того, чтобы доставлять удовольствия, в том числе постельные и гастрономические.
Сам мир Ёрика родился из романов цикла Маленький мир, где уменьшилось количество фэнтезийных рас. Надо сказать, эльфов и гномов я ввел только для юмора. Почему я не сделал десятки разных рас? Для реализма. Я долго думал, каково это перевоплотиться в другое существо, например, в гнома. И скажу, то что я надумал мне совершенно не понравилось. Например, гном всегда будет видеть чей-то пах, только благодаря своему низкому росту. Ему при разговоре придется задирать голову. Если игрок выберет орка, то что делать с сексом? А если нежить, то получится, что все игровое удовольствие будет проходить мимо игрока. Поэтому, я подумал, что чтобы игроки не сходили с ума и не превращались в гномов психологически, в «Бессмертных героях» была только одна игровая раса – люди.
В Ёрике я планировал многое: пять томов по полтора миллиона символов каждый. Первый – путешественник: Ёрик идет по миру, становясь круче. Второй – глава гильдии: Ёрик создает собственную гильдию. Третий – губернатор: гильдия выросла в нечто большее и теперь они хотят владеть собственным городом. И они его захватывают. Четвертый – король: одного города уже недостаточно, надо создавать собственное государство захватывая и объединяя свободные города вокруг себя. Пятый – император: они бросают вызов всем королевствам нипов в игровом мире. Нипы объединяются перед грозящей опасностью и хотят уничтожить государство игроков. В конце конечно же Ёрик победил бы и все земли пали перед его ногами. Тогда когда ему пришло бы поздравление от администрации и он бы попросил права произнести свою речь на весь сервер и получил одобрение. Там бы он произнес свою самую пламенную речь о пользе реальности, а потом разлогонился бы и ушел. Вот как я представлял в голове серию про Ёрика.
Самое главное, что с таким мотивом роман можно писать практически бесконечно, поскольку цель Ёрика – возвращение в реальность людей. Она позволяет сделать приключение очень длинным и даже если возможности одного мира будут исчерпаны они приведет в другой.
Жаль Ёрика… Такая задумка… Бедный Ёрик!