-->

Фэнтези 2016 Тень Дракона (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Фэнтези 2016 Тень Дракона (СИ), Варко Эн-- . Жанр: Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Фэнтези 2016 Тень Дракона (СИ)
Название: Фэнтези 2016 Тень Дракона (СИ)
Автор: Варко Эн
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 225
Читать онлайн

Фэнтези 2016 Тень Дракона (СИ) читать книгу онлайн

Фэнтези 2016 Тень Дракона (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Варко Эн

Наследник Верховного Дома Страха Коросс заходит перекусить в небольшую таверну на окраине города, и это полностью меняет его жизнь. Судьба наделяет его Духом Дракона и забрасывает в горную Валгаву, полную тайн и бесценных сокровищ. Но самой важной тайной и самым дорогим сокровищем для него становится юная охотница Арона.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

Перейти на страницу:

Митросс открыл медальон, но когда Тантосса попыталась заглянуть внутрь, быстро захлопнул крышку.

- Хорошая шутка, - ровным голосом произнес отец.

- Ну что же, если все вопросы решены, отправляйся в путь, братишка, - радостно напутствовала его Тантосса. - Да добудь нам побольше Истиной Силы.

Короссу стало грустно. Ему нестерпимо остро захотелось снова стать Драконом, чтобы слышать, как ветер поет в крыльях, как бешенной круговертью несутся навстречу звезды, а рядом серебристой тенью летит с ним его единственная. Как можно дальше от мира интриг, заговоров и бесконечной погони за могуществом, дарующим лишь мнимое ощущение свободы. А главное, он хотел умчаться от самого себя, от той черной тоски, что властной хозяйкой господствовала в его душе. И только где-то в глубине его сердца, даруя призрачную надежду, звучал нежный голосок девушки, которая в какой-то момент стала для него больше, чем сама жизнь:

- Строй свою Башню, любимый. И мы обязательно полетим к звездам.

Эн Варко, 15.12.2015Словарь

Адский пес - магическое существо, созданное Драконами для охоты и войны, обладающее возможностями к телепортации.

Акватон - канувшая в лету столица Империи Драконов.

АМАВОД - Академия Магии и Воинской Доблести, расположенная в Креопосе, куда принимаются юношей и девушек со всей страны, обладающие хорошими магическими задатками. После успешного окончания Дома могут предложить юным выпускникам стать своими слугами. Давая присягу на верность Дому, юный маг или магиня навсегда теряют собственную свободу, полностью отдаваясь служению правителям. Зато взамен они получают доступ к Силе.

Амулет Корна - подвеска в форме пирамидки угольно-черного цвета с закругленными боками и сквозной дыркой посредине. Создан для хранения души умершего.

Арены - сооружения для сбора Силы, Источниками которой являются игроки и зрители. Сбором данного вида Силы ведают Жрицы. Из шквала эмоций (в Кроссе) или попыток угадать правильный ход (в Митриле), как самих игроков, так и зрителей, жрицы вытягивают с помощью магических туч Силу. Тучи жриц, как и Башни правителей - индивидуальны и ткутся в процессе инициализации жрицы из Истиной Силы один раз в жизни. Успешность жрицы определяется количеством Силы, которую она подсчитывает после окончания представления.

Башни Домов - магические сооружения, которые каждый правитель строит для себя сам, чтобы с их помощью собирать Истинную Силу из Нижних миров. Башня правителя лишь частично находится на поверхности Эолы. Другая ее часть расположена во внемировом пространстве, где отсутствует время. Поэтому спускаясь из Башни, правитель воспринимает все виденное там как череду ярких снов, которые быстро стираются из памяти. Физически и физиологически он остается при этом такими же, как в тот момент, когда вошел в Башню. На самой же Эоле за это время проходят годы. Чем чаще свершает путешествия правитель и чем больше миров он посещает, тем выше внемировая часть Башни и тем меньше времени проходит на Эоле во время его отсутствия. Поэтому правители, которые впервые посещают Нижние Миры, могут отсутствовать на Эоле до двадцати лет, а опытные правители-путешественники, имея в междумирье уже довольно высокие Башни, затрачивают на это всего год-два по времени Эолы.

Валгава - горная страна, которая в древние времена была центральной частью Великой Империи Драконов

Гора - самая высокая гора Валгавы, на которой в древние времена стоял Замок Повелителей Драконов.

Дома - место обитания правителей, представляющие из себя небольшие города крепости с большим штатом слуг и собственной армией. Обязательный атрибут любого Дома - две Башни и Арена с подземными помещениями, где готовят будущих игроков. Управляют Домами два правителя и жрица. Правители посещают свои Башни по очереди. Когда один отсутствует на Эоле, другой правит. В некоторых случаях бразды правления могут передаваться жрице.

Жрица - дочь правителя, обладающая большими способностями в управлении Силой. Инициация в жрицы обычно происходит в шестнадцать-восемнадцать лет. Один из правителей берет ее в надмировую часть Башни, где она с помощью Истинной Силы ткет себе магическую тучу. В дальнейшем именно ее жрица использует на Арене, вытягивая Силу из игроков и зрителей. Несмотря на то, что жрицы приравнены в своих правах к правителям, живут они значительно меньше. В среднем во время жизни одного правителя может смениться три-четыре жрицы.

Зеркало Времени - древний артефакт, созданный Драконом Роком и способный предоставлять многочисленные варианты развития одного и того же события, отражая в своих глубинах тех, кто может поспособствовать этому..

Иль (эль) - (1). Служитель (служительница) Силе, полученной от напряженной работы мысли. (2). Окончания имен правителей и правительниц Митриля.

Империя Драконов - древнее царство, центральная часть которого располагалась на месте современной Валгавы.

Истинная Сила - универсальная энергия, домываемая из Нижних миров, родственная магической энергии Драконов, поэтому признаваемая магическими существами в Валгаве. Добывать Истинную Силу способны только мужчины-правители, мысленно свершая путешествия по этим мирам, не выходя из созданных ими для этих целей Башен. Но ее получалось не так много, как бы этого хотелось, поэтому ее правители берегут и используют только в особых случаях.

Источники Силы - то, откуда можно получать Силу для магии. Каждый Дом пользуется несколькими видами Источников для получения Силы. Самыми ценными являются Нижние Миры, посещать которые могут лишь правители-мужчины с помощью магических Башен. Более плодовитые, но менее качественные Источники поставляют Арены. Также пользуются у магов повышенным интересом жители соседних стран, представляющие собой Источники, которые может использовать в своих целях любой достаточно сильный маг: для Кросса это валгавцы и митрильцы, для Митриля - кроссцы и все те же несчастные валгавцы. Но последняя война, окончившаяся огромными потерями, заставило магов отказаться от добычи этих Источников и искать им замену. Тогда возникла идея использовать паутину синих арахн для улавливания Силы. В Митриле паутинки вплетались в учебную форму школьников, в Кроссе - в ошейники, медальоны или нашивки представителей профессий, чья деятельность сопровождалась сильным выбросом эмоций. Это привело к тому, что начальное образование в Митриле стало обязательным, а Кросс стал славиться неимоверным количеством домов терпимости и игорных заведений. Качество собираемой такими способами Силы весьма посредственно. Но она относительно недорогая и неплохо работает в бытовом колдовстве, поэтому мгновенно раскупается простыми гражданами двух стран.

Ищущие - ночные твари, питающиеся человеческой кровью и страданиями. Они появились во времена нашествия Мрака и являются результатом скрещивания низших демонов Мрака с человеческими женщинами. Дети, рожденные от этих связей, при жизни ничем не отличаются от людей, но после смерти превращаются в уродливых и смертельно опасных тварей.

Камень Памяти - самая высокая Башня Черного Замка и одновременно универсальный портал, способный перебросить в любой из существующих на Эоле телепортов. Здесь Драконы хоронили самых лучших своих сынов и дочерей, вплавляя их тела в камни, принесенные из Мира Духов.

Катакомбная крыса - единственный живой обитатель самых нижних ярусов Кросских Катакомб. Тело розовое, практически лишенное волосяного покрова, глаза ярко-красные, размерами превышает обычную серую крысу раза в два. Катакомбная крыса очень цениться Орденом Архивариусов за способность находить тайные проходы к сокровищницам Древних.

Креопос - столица Кросса.

Кросс - страна на востоке от Валгавы.

Кросские Катакомбы - так называют подземелье, расположенное под Креопосом, являющиеся остатками древнего города. Время от времени там находят тайные проходы к сокровищницам древних магов. Самым опасным и загадочным местом Катакомб является его самый нижний ярус, где Кор - основатель Кросса часто проводил время.

Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название