Эволюция Расы. Мутант (СИ)
Эволюция Расы. Мутант (СИ) читать книгу онлайн
Весь мир рухнул у тебя на глазах, что делать дальше?. Как вести себя с теми, кого еще вчера мог назвать друзьями? Как выжить, если ты теперь не человек? Как не стать смазкой меж колес чужой эволюции? Как жить, если ты теперь мутант?!
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Задействую мышцы, что отвечают за вытаскивание клинка и тот с трудом, но выходит из тела противника. Мы находимся на земле, так что я уменьшаю клинки, втягивая их, оставляю снаружи не больше двадцати сантиметров стали. Противник пытается скинуть меня ударом кулака, но боли я почти не чувствую, а превосходство в силе позволяет плевать на его попытки. Правым клинком пронзаю его руку в районе локтя, пришпиливая его к земле, а левой работаю как швейная машинка. Раз-за разом клинок входит в плоть противника, но эффекта все так же нет. За секунд тридцать я превратил его бок в решето, но противник не показывает никаких признаков усталости.
Пора менять тактику, бить в шею немного неудобно, но я справляюсь. Раз за разом лезвие начинает пробивать его шею, но неожиданно меня срывает с противника. Тот, получая удар за ударом смог левой рукой начертить руну у меня под боком. Меня будто самосвалом сбило, протащив по всей поляне. Чудом я в полете не вляпался в жадно тянущее ко мне ветки дерево, но благо оно не успела за таким стремительным снарядом как я.
Впечатавшись в дерево, я несколько секунд прихожу в себя. Почему бы спрашивается не уменьшить количество болевых окончаний, если твое тело пластично как пластилин? Все потому, что с нечувствительностью к боли, пропадает и большая часть тактильных ощущений, а чувствовать себя играющим в виртуальную игрушку, слишком опасно, так как одно дело играться, а другое защищать свою жизнь.
Меж тем я наконец отлипаю от дерева. Бегло осматриваю внутренние повреждения, но тех довольно мало, лишь ткани в правом боку немного деформированы и перебита пара сосудов. Для меня дело нескольких секунд выправить это. Дереву за моей спиной пришлось даже хуже, кора превратилась в непонятную мотню, как и несколько сантиметров древесины.
Противник меж тем тяжело поднимается на ноги, теперь я понимаю, что все мои усилия все же принесли свои плоды. Его фигура перекошена на здоровый бок, а голова то и дело норовит завалиться назад, но глаза его все так же остры и ничего хорошего для себя я в них не читаю.
Противник начинает чертить новую руну, а я вбухиваю остатки своего резерва в создание воздушного клинка и его закрепление на своей руке.
Атакуем мы одновременно, руна со скоростью бегущего человека направляется ко мне, а я со всей доступной скоростью бросаюсь ей на встречу. Когда нас разделяет всего несколько метров, я совершаю гигантский прыжок, уворачиваясь от попадания. До противника остается несколько метров, когда с меня спадает эффект браслетов. Я чуть было не сбился с темпа, но смог сориентироваться и вместо беспорядочных кувырков, ухожу в подкат. Как гоночный болид я пролетаю меж ног противника, лишь плечом задев его левую ногу. Выставленный вверх воздушный клинок казалось не замечает никакого сопротивления, но и результатов я не вижу, меня начинает крутить после удара.
Наконец я останавливаюсь и оттолкнувшись спиной поднимаюсь на ноги. Противник все еще стоит на ногах, одну секунду, две. На третьей его тело начинает падать. Я рассек его от паха и почти до шеи. Не успело тело противника упасть наземь, как в его тело попадает руна.
Второй раз за день я вижу, как тело взрывается. Но в тот раз все было как-то более менее чисто, просто кровь во все стороны, больше в общем походило на игровой процесс, сейчас же все было реально. А может просто взрыв был направленным. Меня как шрапнелью обдало осколками костей, умыло кровью и словно новогоднюю елку обвешало кусками кишок.
Появилось фантомное ощущение тошноты, но оно было лишь иллюзией, у меня не было ни пищевода, ни желудка.
С омерзением скинув с себя остатки вражеской плоти, я вчитался в появившуюся перед глазами системку:
«Противник Отар- Колин Оскверненный Хранитель Леса уровень 34 убит, вами получено 48321320 единиц опыта»
Мне пришлось раза три перечитать ее, дабы осознать что за этого противника мне отвалили сорок восемь лямов опыта. В голове защелкал мысленный калькулятор, да так быстро, что я в итоге даже немного разочаровался. Мне для тридцать пятого уровня потребуется почти триста миллиардов опыта, а десять процентов от них, это было бы тридцать миллиардов. Видимо этот хранитель только вот-вот перешагнул рубеж уровня и не успел насобирать и одного миллиарда, в общем, мне не повезло, будь он на границе 33 уровня, я бы получил раз в пятьдесят больше. Но ладно, в чужой карман не смотрят. Тем более когда перед лицом мигает такая системка:
«Уровень 21. (8823723152428800) Желаете повысить уровень?»
Не успел я ничего ответить, как на меня повалились новые системки.
«Поздравляем, вы прошли игровую зону Лес Дорунтикал. Вам дополнительно начислено 20 % опыта полученного при прохождении.
Теперь область вокруг локации находится под эгидой вашей расы: Полиморф.
Возможность повторного прохождения будет доступна через 71час 59 минут, 36 секунд.
Внимание, у вас имеется Страж Дерево, желаете использовать артефакт?»
Нет, не желаю.
Только успеваю нажать, как лес вокруг незаметно меняется, а останки бывшего хранителя, как и стол посреди поляны пропадают, лишая меня законных трофеев.
Захотелось ругаться и даже упавшие с небес почти восемнадцать лямов опыта не исправляют положение, если уж с со стражей упал такой замечательный клинок, то что должно было упасть с главного боса? Теперь видимо я этого не узнаю. Ладно, будет урок на будущее.
Хм, интересно, что там на карте. А на карте было на что посмотреть. Вся округа примерно в десятикилометровом радиусе приобрела фиолетовый оттенок, будто легкая дымка. Хорошо хоть что никакой приписки не появилось, мол фиолетовый это полиморфы. Хотя думаю одного только отличия в цвете хватит дабы понять что здесь не все так чисто. В общем, если захочу интегрироваться в человеческое общество, то придется перенести базу, мол к этой локации я отношения не имею.
Блин, страж дерево из инвентаря все равно пропало! Гадство. Хотя конечно понятно, отказался, значит, оно мне ни к чему, да и стимул будет полностью зачищать локацию в следующий раз, если захочу ее застолбить.
Выбравшись из леса, пошел в направлении арки. Лес после прохождения изменился, пропали неестественно крупные деревья, в общем будто я и не тут проходил, а в реальной игровой локации. Арка же практически не изменилась, лишь появился огромный засов, да надпись над ней, отсчитывающая время до следующей возможности прохождения. Что-то мне подсказывало, что силой убрать засов у меня не получится.
Увидев все, что хотел, я завалился на зеленую травку.
Нужно поднять уровень, а после лететь домой, необходимо изменить форму, убрать один интегрированный клинок, в котором теперь нет надобности и придумать что-то с арбалетной установкой.
Но для начала уровень. Травка была свежей и приятной на ощупь, у общинников наверняка уже урожай подрастает. Неожиданно для себя на пару минут завис, любуясь небом и собственными ощущениями, но вовремя вспомнил, что время терять нельзя, если упущу первенство в гонке по данжам, то сливки соберут другие.
Уровень вновь выдал порцию удовольствия и в этот раз, она будто была мощнее. Видимо из-за изменившегося строения моего мозга. Я будто оргазм двадцатиминутный заполучил.
Вновь убеждаюсь, что потребности в сексе после такого не ощущаешь, тем боле когда у тебя нет того самого.
Очки от получения уровня раскидал меж силой и интеллектом в соотношении 1:2.
Осталось только навык выбрать. Выбор был небольшим, старый навык с интуитивным управлением или «Создание динамичных каркасов энергии».
Долго думать я не собирался. Вся проблема предыдущего навыка была в его статичности и привязанности к месту, а судя по названию, новый навык позволит этого избежать.
Так и оказалось. При получении нового навыка, манекен научил меня создавать в каркасе несколько непонятных загогулин. Как я понял, было шесть загогулин обозначающих направление в пространстве, вперед, назад, вправо влево, вверх вниз. Если надо было добиться более сложной траектории, то задавалась вязь символов, с небольшими интервалами. В общем ничего сложного. Чуть сложнее было со скоростью движения. Определялась она просто, чем больше энергии вливаешь в загогулину, тем быстрее движется снаряд. Но само количество было сильно разным. Можно отправить пулю и вложить в нее например десяток единиц энергии и она полетит со скоростью реальной пули, а можно создать воздушную стену и она при тех же затратах энергии полетит максимум со скоростью неторопливого велосипедиста.