Еррор (СИ)
Еррор (СИ) читать книгу онлайн
Попадание в Техномагический мир, девушки, существование которой является ошибкой. Героиня не кладет сразу врагов слева направо, а постепенно обучается. Текст сырой и с ошибками. Сменил название и обновил. 6.10.2016. PS оставляйте хоть какие нить Коментарии чтоб, видел читают или нет
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- Сам эксперимент очень прост. В книгах рассказывается про то как попаданы становились неимоверно крутыми и всего за несколько лет становились в мире куда попали первыми после бога. Вот туристу и стало интересно, действительно ли люди с земли обладают такой волей, знанием и смекалкой или это все абсолютная выдумка. Нас же интересует бездарь ты или нет, тоесть мы смотрим кто из попаданцев как быстро умирает. Так мы и выяснили что ты не полный бездарь а среднестатистический житель земли. Половина новодельных магов, имеющих твою подготовку отправились на перевоплощение.
- Ну хоть что-то радует. Кстати а почему вы не вернули тех насильно отправленных людей обратно?
-Кто тебе сказал, что их отправляли насильно? Нет турист этот достаточно гуманная личность, он выложил в интернете тест, в котором были и предупреждения об опасности, и согласие на отправку, и выбор способностей, и контрольное подтверждение. Кстати контрольным подтверждением был материализовавшийся документ на столе, где ставили подпись что претензий не имеют. Так что все было сугубо добровольно. Более того каждому сообщалась точка выхода из мира, правда идти до неё долговато. Вот тебе надо будет довести мажора до этой точки и вместе с ним попасть на землю.
- Так стоп, получается я сама своими руками притащу на землю гены магов, плюс в добавок раскрою себя. Не стыкуется с вашими словами. Кстати туристам ведь тоже не чего не стоит подделывать свое тело так чтоб не было потомства.
- Верно. Только гены можно и не изменять. Это ты сама зачем-то решила, земля сама по себе является артефактом стерилизующим магические способности у рождающихся, даже клонирование не чего не даст. Проблема в тебе! По сути эту возню затеяли чтоб ты смогла комфортно находиться в родном мире. Сильные мира если не знают то догадываются о туристах. Также прекрасно знают, что магов некогда не получат, подобный случай не первый, мы запрещаем пришельцам только захват власти и явное афиширование магии, как не спрашивай. Но вот случай когда кто-то рождается магом из местных жителей первый, и он дает надежду получить своих магов. Именно поэтому ты и заинтересуешь так сильно спецслужбы, и твои родственники заодно. Однако если ты вернёшься с этим мажором, то сможешь смело сказать, что ты действительно умерла тогда на земле. Но родилась в другом месте, тут можешь вставить свою легенду из империи высших, и тебе предложили за увеличение сил сыграть игру, в частности тебе дали знания из прошлой жизни и задание найти этого Антона Шивалова, и помочь ему вернуться на землю. А так как память к тебе вернулась, то ты решила посетить своих земных родителей. И все ты как мышка для эксперимента больше не вызываешь большого ажатажа, даже на просьбу поделиться технологиями, сможешь честно ответить, что у вас там все завязано на магию. И в добавок тебе в благодарность помогут решить финансовые проблемы.
- А на вопрос про мой возврат в новый дом что отвечать? И что получается а вернусь на землю не спустя 3 дня после смерти а позже на несколько месяцев минимум?
- дадим тебе какой нить полудрагоценный камень, скажешь, что это артефакт переноса с защитой, по факту он будет только с защитой, уходить все равно будешь незаметно для окружающих. Ты для них пробудешь там несколько лет подряд, а на самом деле ты несколько раз уже будешь там бывать на каникулах. Касательно мажора, он пропал еще за неделю до твоей смерти, и портал мы заблокировали, поэтому вернетесь на землю как раз три дня спустя твою гибель.
- А если этот Антон не захочет возвращаться?
- Захочет он спустя месяц после переноса попал в рабство, и находится в нем уже десять лет. Все попытки побега были бесполезными, самоубийства тоже.
- Погодите как в рабство? Как вообще мага можно в нем удержать?
- А он не маг, он при заключении контракта посчитал что ему хватит только своих реальных умений, ну он посещал секцию фехтования и карате, если к ним добавить иммунитет к прямому магическому воздействию. Как итог спортивные навыки не помогли в реальной схватке с работорговцами, ну а инертность к магии добавила болезненных опытов. В прочем как только выяснили что он от ментального воздействия не прикрыт опыты остановились. Кстати лечить его можно магией, если зачаровать свою кровь и дать выпить. В общем работает сейчас мажор крестьянином у одного лорда. Тот купил тогда его для своего мага, именно его маг и ставил опыты и выяснил возможность лечения через кровь. Ну а крестьянином он стал потому, что слуга должен иметь во взгляде покорность и смотреть на господина как на бога во плоти, а Антон наоборот привык считать чутли не всех ниже себя. Да и не прибил его лорд после конца экспериментов только из жалости, жалости к тем десяти золотым.
- Тоесть есть шанс что и я однажды утром проснусь в рабском ошейнике?
- Ага только первый же сообщивший тебе что ты рабыня поплатится за это жизнью. Ошейники абсолютно обычные, и чтоб его нацепили и повели на невольничий рынок, тебе придется сильно постараться. В рабы попадают в том мире чужеземцы не способные не капли постоять за себя, но уверенные в себе на столько что путешествуют по пустынным дорогам в одиночку; плена после набегов на вражескую страну; ну и задолжавшие вольные крестьяне. Причем все имеют шанс быть выкупленными, выкуп равен двойной сумме последней цены раба, точнее максимальная цена выкупа, некоторых отдадут дешевле чем купили. Да и сами рабы мало чем отличаются от обычных крестьян. Вот только жизнь даже крестьянина для современного жителя земли ад, ну а если он окажется рабом, который должен кланяться любому свободному и вставать на колени перед любым лордом или магом, вообще не приемлема. Так что двадцать золотых его лорду и побежит мажорчик за тобой хоть на край света и будет слушаться больше чем родную маму.
- Хорошо общие детали понятны. А как далеко будет происходить моя высадка от места объекта? Какой уровень развития у местных магов и мои шансы против них? Что мне дадите в дорогу из вещей? и главное деньги дадите? Ах да и что там с транспортом?
- Сейчас объясним в общих чертах что из себя представляет мир, в какую его часть попадешь и что будет при тебе. Мир представляет из себя то средневековье которое описывается в фантазийных книжках. Тоесть каменные замки, короли аристократы и маги. Географически мир является чутли не двойником земли. Тебя интересует в принципе часть аналогичная северной Америке, только Гудзонового залива на том материке нет. На нем располагается пятьдесят стран, одни большие другие маленькие, третьи вообще странами не назовешь. Ты прибудешь в страну расположенную в севере материка, да и страной назвать её крайне трудно, она охватывает север материка, как на земле Канада. По сути это своеобразные вольные баронства, только за место баронов маги. Единой власти нет, кто успел отхватить феод тот и местный лорд, до тех пор пока не придет другой желающий собирать дань с крестьян. Или пока самозваный лорд не решит взять налог с мага отшельника живущего на его территории, в принципе таких глупцов нет. Да и вообще налогом облагаются только крестьяне и купцы. Из-за большого количества неучтенных магов лучше именно эту страну для не посвящённых именовать своей родиной. Ты появишься на границе с Каусией двигаясь на юг тебе придется её пересечь и войти в страну Разия. Именно в ней находится твой подопечный. Там находишь Графство Стон, выкупаешь искомый объект и движетесь на юг до перешейка между материками. Точнее до места где у обычных Америк перешеек, там же имеется естественный пролив а по его середине остров с пирамидой. Вам именно к этой пирамиде. Касательно уровня развития магии, боевой аспект развит слабо, крайне мало встретишь заклинаний аналогов которых ты не знаешь. Всё-таки там не было врага заставившего объединиться, а не большие стыки магов друг с другом развитию не способствуют, да и крайне редки они. Но зато хорошо развиты химерология и некромантия, а также искусство големостроения. Местные маги состоящие на службе сами в бой почти не вмешиваются, а выпускают искусственных бойцов. Также используют данные изделия для возделывания земли, это на территории вольных магов. Так что не удивляйся если встретишь мага который меч даже поднять не может. Магическая защита слабая по той же причине отсутствия войн. Для тебя они были бы слабыми соперниками даже если ты не умела бы себя возвращать к жизни, а в нынешних реалиях так вообще легкотня. Но твоя задача не простой пройти по тому миру от точки до точки, но и не дать убить этого Антона. Порталы строить тоже нельзя, во первых на чужой территории надо чтоб кто-то страховал тебя пока ты в астрале, а во вторых на земле не должны знать, что ты умеешь их делать, иначе воспользуясь твоим слабым опытом могут заставить творить их там. Да и умирать на глазах объекта крайне нежелательно, а если всё-таки вдруг умрешь спиши это все на иллюзию или артефакт. То есть как ты видишь из-за мажора, легкая прогулка превращается в трудную миссию. Уровень силы максимальный на имперский маневр у них B крайне редко появляются маги с уровнем A. Но искусство определения уровня силы у них плохо развито, так что сказать сходу какой ты маг они не смогут. По сути ты можешь накидывать на себя защиту и просто убивать мечем. Подопечный как ты помнишь инертен, абсолютная защита из-за энергозатратности не используется, так что сможешь выдавать себя за такую же. Касательно оружия и одежды, мы с тобой перенесем твой "традиционный" костюм и мечи, ну и один из твоих накопителей раз ты привыкла ими пользоваться. Транспорт купишь там сама. Денег тебе планируем дать двести золотых.