Забытые земли v2.0 (СИ)
Забытые земли v2.0 (СИ) читать книгу онлайн
Глобальная переделка первого тома "Забытых земель": - стилистическая правка - логическая правка - приведение синтаксиса системных сообщений к стандартам остальных книг серии - исправление отдельных найденных ляпов - сокращение количества вставок с параметрами персонажа
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- Добрый день, хозяин!
Вежливость, она еще никогда никому не вредила.
- И тебе не хворать, - нейтрально отозвался толстый продавец из-за прилавка с какими-то тряпками. - По делу или так, языком почесать?
- По делу, почтенный, вот только не знаю, что у тебя тут есть и на что моих скромных денег хватит, - честно признался я.
В ответ на это торговец лишь презрительно хмыкнул и небрежно повел рукой - выбирай, мол.
Ассортимент магазина вызвал у меня легкую грусть.
За свой золотой я имел возможность купить совсем немного. Либо самый позорный кинжальчик, либо точно такой же меч, либо... а больше, собственно, ничего. Обычного для других игр набора из лечебных пузырьков и грошовых шмоток здесь почему-то не наблюдалось, а все более-менее нормальные мечи и доспехи стоили никак не меньше пары десятков золотых.
Поглазев на недоступные для себя предметы и решив, что оружие, пусть даже самое смешное, в этом мире мне точно не повредит, я приобрел кривую железку с гордым названием “кинжал” и получил двадцать серебряных сдачи.
Денежная система в “Забытых землях” оказалась вполне обычной - медь, серебро и золото, один к ста по возрастающей. Вот только, рассматривая цены в этой лавке, я очень сильно сомневался, что мне здесь когда-нибудь понадобится медь. Или разработчики напутали с балансом игровой валюты, или даже не знаю...
Насладившись видом покупки и стыдливо засунув ее за пояс, я решил стрясти с лавочника какое-нибудь задание.
- Вам помощь не нужна в чем-нибудь?
- От тебя, что ли? - Торгаш, похоже, совершенно не проникся моей готовностью творить добро. - Ты себя в зеркале видел? Скажи спасибо, что вообще из магазина не выгоняю.
Я постарался по мере сил сохранить лицо:
- Скажите тогда, где здесь ближайшая гостиница.
- Выйдешь, потом направо и через квартал увидишь. И вообще, пора тебе, мне клиентов обслуживать надо.
С учетом полного отсутствия в помещении других посетителей это прозвучало как откровенный посыл в дальние и темные места.
Вот же сволочь наглая...
Сквозь зубы поблагодарив непися, я отправился по первому из указанных маршрутов и вскоре действительно оказался возле роскошного здания, в архитектуре которого явственно просматривались нотки мрачной готики. Уже не Прага... скорее - Дрезден или Вена.
Монументальные охранники недобро покосились в сторону моей непрезентабельной фигуры, но препятствовать все-таки не стали.
А вот расположившаяся за стойкой и одетая в симпатичную средневековую униформу девушка взглянула на появившегося клиента, как на... то самое, короче говоря.
Мне в который уже раз пришлось помянуть недобрым словом гребаный игровой реализм. Здесь, чувствую, пока уровней не наберешь, комплекс неполноценности словить можно...
- Апартаменты люкс стоят сто золотых в сутки, стандартные номера идут по десять золотых, а упрощенные - по одному.
- Э... подешевле ничего не найдется?
Я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, монету мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице, а не для покупки всякого металлолома.
Девушка сморщила свой очаровательный носик еще сильнее. Так, словно надо мной уже появились первые жирные мухи.
- Есть подвальные камеры. Наше здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любое помещение на ваш выбор.
- Согласен...
Давненько же я не ощущал себя таким нищебродом.
Впрочем, сложившаяся ситуация довольно быстро перестала казаться удручающей. Как-никак, новые впечатления, эмоции. А что еще нужно для счастья?
Спуск вниз находился совсем неподалеку от местной рецепции - рядом с какой-то маленькой темной подсобкой.
В самом же подвале оказалось мрачно, сыро и холодно. Но зато дешево.
Закрыв за собой дверь крохотной клетушки, я получил сообщение:
“Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от посягательств убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути.
Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не приобретете собственный дом.
Вы можете обустраивать эту комнату по вашему вкусу.
Внимание! В случае неуплаты аренды и отсутствии денег у вас на счету доступ заблокируется до внесения необходимой суммы. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашение долга перед гостиницей.”
Нужно будет срочно раздобыть побольше местной валюты, а потом настроить автоматическую оплату, если она здесь имеется. Иначе уже послезавтра ночевать мне будет негде...
С этими грустными мыслями я шлепнулся на жесткую лавку, а затем скомандовал игре выход.
Капсула выпустила меня на волю отдохнувшим и бодрым - как и было обещано в руководстве пользователя. Вообще, если верить разработчикам, то массажные приспособления вкупе с тонкой настройкой активности различных участков головного мозга позволяют проводить в виртуальности совершенно неограниченное количество времени. Хоть день, хоть неделю... или две.
Но подобное задротство - это, мне кажется, уже перебор. К тому же, посещать туалет все-таки стоит именно в реальной жизни. Впрочем, если вдруг случится что-то неожиданное, то хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама со всем справится. А могучий воин, пачками убивающий в это время суровых врагов, ничего и не заметит...
Закинув в кухонный шкаф упаковку полуфабрикатов, я полез на сайт игры.
Официальный форум, открывшийся в момент старта вселенной, радовал беспощадным нескончаемым вайном.
Множество людей умудрились выбрать для своих аватаров какие-то левые классы и теперь громогласно возмущались тем, что пойти на реролл можно будет не раньше, чем через неделю. Работало заявленное разработчиками “перерождение души” - довольно неоднозначная механика, направленная против нечестных игроков, которые могли бы кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом начать игру новым персонажем.
Лично на мой взгляд, вряд ли кто-то стал бы этим заниматься - хотя в “Забытых землях” все предметы действительно привязывались к учетной записи, а не к определенному персу, профит от подобных рокировок выглядел весьма сомнительным.
В любом случае, тема с жалобами на невозможность быстрой перестройки персов была лишь крошечной каплей в огромном море человеческих страданий.
Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то - другие игроки. Одного особенно удачливого индивида пришиб оглоблей нпс - настолько ему надоели бесконечные вопросы и просьбы выдать задание.
Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и миссий.
“Ходишь, как дурак, что делать - непонятно, куда идти - неизвестно, карты нет, денег нет, задница”, - так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой резонно отметил, что это еще везение, а вот когда ты со своим первым уровнем оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за тусующихся вокруг здоровенных крокодилов - это настоящая боль.
Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся их суть сводилась к одному: новая игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда есть выход, так что нужно просто продолжать играть.
Само собой, что после таких рекомендаций градус народного негодования только повышался..
Почитав общий раздел, я заглянул в технический и наконец-то нашел ответы на несколько волновавших меня вопросов - создатели сжалились над игроками, опубликовав самый минимум необходимой информации.
Включить карту оказалось невозможно до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа. Картографа, понятно, тоже предлагалось разыскивать самостоятельно.
Уровень и общедоступные характеристики окружающих можно было увидеть, просто прищурившись. Таким же образом активировались навыки “наблюдательность”, “поиск сокровищ” и смежные с ними.