Легендарный Лунный Скульптор. Том 42 (ЛП)
Легендарный Лунный Скульптор. Том 42 (ЛП) читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Игроки уходили из подземелий после их прохождения, поэтому здесь были достойные охотничьи угодья.
— Готовлю восхитительный суп из морепродуктов в охотничьем угодье. Многие люди специально приходят за ним в это подземелье.
— Цветочный дизайн ферм. Доступные цены, полевые цветы. Не спрашивайте об источниках.
— Родилось новое подразделение Культа Травяной Каши. Подразделение Каши Ночного Жора! У нас есть куриная каша, каша из свиных рулек, каша из боссама[5]. Поиск новых участников. Подразделение Пшеничной Каши обеспечит ячменные напитки!
Толпы людей в популярных подземельях сформировали рынок.
Многие игроки, поняв этот факт, возвращались из отдаленных районов в центральную область.
Эта локация была большой, и на равнинах и реках начали появляться деревеньки. Деревенские жители в основном состояли из молодых людей.
— Виид-ним управляет Королевством Арпен. Все короли и дворяне одинаковы, но Вииду-ниму я могу верить.
— Я буду верить в Виида-нима, даже если мы окажемся в самой глубине ада.
Охотники и дровосеки продолжали приводить сюда своих жён и семьи.
Из древних руин Империи Нифльхейм формировались крупные деревни.
Самые крупные деревни появлялись в местах с удобной транспортировкой и близостью к рекам и равнинам. Города Империи Нифльхейм, процветающей сейчас лишь в книгах по истории, возрождались.
В некоторых деревнях игроки собирались для охоты и приключений, тем самым увеличивая местное население.
Виид смог ощутить развитие Королевства Арпен благодаря этой поездке.
Особенности каждого города вырисовывались всё больше. В сельских районах сохранились здания ещё с эпохи Империи Арпен.
Более высокий уровень рождаемости означал, что появится больше воинов. Они будут помогать защищать от монстров крепости, зернохранилища и прочее.
Строительство различных зданий привело к коммерческому развитию.
Солдатские лагеря Королевства Келтун и торговые центры Королевства Мапон являлись типичными зданиями воюющего периода.
Замок Вент отразил изящную архитектуру Империи Нифльхейм. Его реконструкция потребовала времени и рабочей силы, но это добавило ему исторической и культурной ценности.
Путешествуя повсюду, Виид был удовлетворён различными успехами своего королевства. Крепкие и гармоничные здания являлись большим плюсом для развития города.
Королевство Арпен было красивым и интересным местом.
Эллионы, носившие зелёные шляпки и одежды, быстро распространились по всему северу. Из-за природы фей, те ели по ночам росу и заводили новых друзей.
Первоначально они обитали лишь на природе, но вскоре начали часто посещать деревни.
Эллионы развивали шахты и увеличивали темпы роста зерна после своих игр на полях.
А арнины заботились о домашних животных. Они заботились о коровах, свиньях и овцах. Арнинов было очень немного, но каждый из них мог позаботиться о тысячах голов домашнего скота.
В будущем они смогли бы приручить таких опасных хищников как саблезубые тигры и грифоны. Могли бы появиться корпуса рыцарей на саблезубых тиграх и грифонах. Они были бы хороши в войне, а также увеличили бы эффективность охоты и приключений.
Изменения на севере означали, что потребовалось бы много времени для путешествий. Границы действий игроков медленно расширялись, но грифоны могли преодолеть эти ограничения.
— Хм-м, довольно быстрое развитие. Кстати, с этим должны быть связаны какие-нибудь квесты.
Нормализация Северного Континента.
Несмотря на дикие территории, у севера было несколько преимуществ по сравнению с Центральным Континентом. Например, приключения Виида.
Авантюристы и торговцы также улучшали Королевство Арпен.
У подобного типа развития было несколько преимуществ перед Империей Хэйвен.
Крупномасштабная реконструкция Мордреда, столицы Империи Нифльхейм, производилась, главным образом, торговцами.
— Сюда нужно транспортировать огромное количество материалов.
— Если мы используем реки и равнины, то сможет быстро переправить всё к месту назначения.
— Здесь часто можно найти артефакты. Всё-таки именно торговцы развивают королевство.
Как только Мордред был бы полностью восстановлен, он стал бы центром северных транспортных путей.
Если смотреть по карте, то Мора находилась посреди гор и рек. А Мордред являлся основной точкой соединения северных и западных областей Королевства Арпен.
В прошлом он являлся столицей Империи Нифльхейм, но был покинут, и стал раем для монстров.
— Собираю группу для исследования Красных Руин около Мордреда. Охота будет длиться 5 дней.
— Требуются маги! Ищу 10 магов для охоты в Мордреде.
Эта локация была наслаждением для магов.
Для уничтожения монстров формировались экспедиции из как минимум 1000 игроков.
Они безудержно атаковали монстров, пока те не скрывались в горах или подземельях.
После окончания войны армия Королевства Арпен периодически приезжала сюда, чтобы сражаться против монстров.
Результатом было некоторое уменьшение количества монстров, а также возможность зачистки руин.
Во времена Империи Нифльхейм население Мордреда насчитывало 1 миллион человек. В нынешние времена там постепенно начали восстанавливать здания на окраинах.
После того, как архитекторы закончат Дворец Земли, они планировали отправиться в Мордред.
Множество людей были заинтересованы архитектурой Королевства Арпен.
На Центральном Континенте уже сформировались традиции строительства зданий и городов. Однако северные архитекторы могли самостоятельно создавать дороги, деревни и инфраструктуру.
Многие архитекторы-новички приобретали опыт благодаря восстановлению Мордреда.
Развитие Королевства Арпен происходило благодаря сотрудничеству между архитекторами и торговцами.
— Архитектор — действительно привлекательная профессия. Нужно упорно трудиться, но в будущем появляются бесконечные возможности.
Виид наблюдал за событиями в Королевстве Арпен, шагая по улицам.
Он начал игру в Королевстве Розенхейм, но в Королевстве Арпен чувствовал себя как дома. Чувствовал себя настолько удобно, будто находился в собственном доме.
Вокруг бегали по магазинам игроки, пытающиеся купить товары подешевле; сидели на скамейках девушки, и прогуливались местные жители.
— До освоения мастерства ваяния осталось совсем немного.
Оставаясь в Королевстве Арпен, он создал несколько прекрасных скульптур и скульптур-шедевров.
Навыки ремесла и ваяния Виида в настоящее время находились на 97 % 9-го продвинутого уровня. До высшего уровня оставался последний шаг.
Следующая стадия финальной техники ваяния также была близка. Ваяние Времени было на 64 % 8-го начального уровня. Качать Ваяние Времени было очень трудно, поэтому у него были большие надежды на среднюю стадию.
— Я знаю, что ещё нет ни одного мастера профессии.
Квест на Мастера профессии был действительно грандиозным. И ещё не появилось никого, кто справился бы с ним.
Он ваял множество новых работ, пытаясь увеличить своё профессиональное мастерство. Но, независимо от того, сколько скульптур он продолжал создавать, мастерство практически не увеличивалось.
Виид отправлялся в различные области и использовал различные материалы для создания скульптур. Иногда он использовал ваяние лунного света или кузнечное дело.
«Нет, я должен поднять ваяние как можно быстрее».
У Виида уже был опыт приобретения навыков мастера.
Во время квеста на финальную секретную технику ваяния он стал мастером-мечником. В то время его уровень был 680. Он побеждал сильных монстров и достиг последней стадии.
Истинным путём к становлению мастера-мечника был тяжкий труд!
— Если бы я качал его с душой, то смог бы достигнуть его на намного более низком уровне.
Он мог бы достигнуть мастерства владения мечом, когда находился лишь на 400-м уровне.
У него также были опасения по поводу Бадырея.