Фанфик Ичж. Читер (СИ)
Фанфик Ичж. Читер (СИ) читать книгу онлайн
Фанфик на ИЧЖ. Ваши комментарии бесценны!
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- Осталось ещё пару километров проехать и мы будем на месте. - Сказал Стеф. - Привал необходим. Вижу, не у всех запас манны восстановился после последнего боя. А нам понадобятся все силы всех бойцов отряда, когда прибудем в центр леса. Судя по приданиям свитков Некрофей лесных пирамид в центре леса нас ждет множество мест силы с темной магической энергией притягивающей нечисть, со всех уголков локации. Хищных мобов с уровнями от 200 и до 500-го порожденных тьмой и магией леса мы там повстречаем тьму тьмущую. Да и сама крепость Царя Темных Друидов хоть и заброшена за 5000 лет там могло завестись не мало нежити и всяких тварей.
- Что мы должны там найти? - Спросил маг нуб.
- В карте маркерами указаны лишь локации с примерным местом расположения баз 11 Темных Лордов ренегатов. А нам нужно знать точные координаты что бы не шарится по огромным локациям неделями. Надо помнить что кроме нас на поиски мега артов отправились ещё сотни таких же варягов как и мы. Лишь наличие информация может дать нам фору над остальными конкурентами.
- Он прав. - Сказал паладин Альфа Мачо. - Наверняка в поход за артами давно уже выдвинулся отряд рыцарей клана "Ордена охотников за артефактами". Это серьезные конкуренты. А почему нельзя снова выйти на шпика с агентурной сети Кузьмича и получить у него координаты следующей крепости Лорда ренегата?
- Потому что мне позавчера пришло сообщение от Кузьмича с уведомлением о том что агента раздобывшего инфу с координатами успели заблаговременно выявить неизвестные враги. Агент либо мертв либо похищен. С тех пор как наших шпиков начали выслеживать и валить Кузьмич распорядился что бы все агенты носили на одежде и на теле магические маячки. Судя по пеленгу нашего агента что то утащило в сторону заброшенной лесной Крепости. Есть вероятность что он мог выжить. Сигнал идет какой то аномальный. Вроде бы как агент и жив и вроде как и не жив... Ни фига не понятно... Найдем его найдем и координаты следующей скрытой магией базы Темного Лорда.
- Есть версии кто мог прихлопнуть агента? - Спросил Альфа Мачо.
- Возможно Калугин. - Предположил Стеф. - И возможно в крепости нас ждет его новая ловушка. А может это контрразведка клана Лорд Тьмы обнаружила источники утечки инфы и прикрыла нашему брату лавочку.
Рыцари, маги и нпс сели вокруг разведенного Трофимом костра и начали жарить подстреленных мобов и греть над костром кофе в металлической кофейнице, курить травку и обсуждать тему футбола и геополитики реала.
Локация: Заброшенная крепость царя Темных друидов.
Отряд беспрепятственно добрался до крепости возведенной на поляне затененной кронами гигантских деревьев. Крепость находилась в аварийном состоянии. Многие стены потрескались и местами обрушились. Крыши цитадели и башен провалились обрушив и завалив верхние этажи зданий. Некоторые башни упали на крепостные стены проломив их. Одна башня рухнула на крышу цитадели разрушив бойницы и верхний этаж. Ещё одна башня обрушиваясь и уперлась в столб гигантского древа и была оплетена лозами и лианами. Ворота крепости ранее сдерживавшие натиски вражеских полчищ теперь превратились в труху разрушенные временем и коррозией.
Мощеный каменными плитами внутренний двор крепости всюду порос кустами и деревьями ростки которых пробились между потрескавшимися плитами. В кустах местами валялись кости людей и животных.
- Агент где то в крепости... - Сказал Стеф. - Он идёт прямо к нам!
- А чё он раньше к нам на встречу не шел? И вообще почему всё это время сидел тут и ждал нас если его ник то тут не держит? - Удивился Нубофоб.
- Не знаю. Спросишь сейчас у него сам.
Врата парадного входа в цитадель обрушились подняв с плит пыль. С цитадели вышел шатаясь и хромая агент в ободранном облачении зажиточного городского мещанина. Агент издавал странные звуки и произносил не членораздельные слова. Об был синим и местами его кожа свисала. Над ним летала стая мух и стая воронов. Его глаза светились алым светом. Идентификатор Стефа просканировал цель.
"Зомби 800 ур." - Сообщил идентификатор на голографической панели интерфейса видимого лишь Стефу.
- Что это? Бос уровня? - Спросил Альфа Мачо.
- Полная боевая готовность! Берегитесь рой мух и стаю воронов! Это его вспомогательные мобы!!! - Закричал Стеф доставая булаву с эффектом урона по нежити 2000 ур и щит дающий защиту + 8000 и ещё бонусное усиление брони + 5000 если уровень доспехов героя не ниже 200-го.
Зомби агент и вправду начал насылать на бойцов отряда рой плотоядных мух и стаю одержимых тьмой воронов используя их и как живой щит и в качестве ударного оружия бьющего по целям в радиусе 300 м. Уклоняясь от роя мух и стаи воронья бойцы отряда рассредоточились, отступая в разные стороны внутреннего двора и укрываясь за телегами и бочками. Стеф применил свиток с заклинанием "Огненное небо" и испепелил значительную часть роя мух и стаи воронов.
"Вы получили очки опыта + 120."
Тучи мух и воронья заметно уменьшились. С падающего градом на землю воронья выпадал целый град из лута и золотых монет. Леди Лич порхая словно дым на ветру перемещаясь с место на место с молниеносной не уловимой взору скоростью поднеслась к зомби и пронзила его голову на сквозь заколдованной косой. Остриё косы вышло через затылок. По лезвию потекли мозги. Зомби пал на плиты внутреннего двора заливая их растекающейся лужей гноя. Вороны и мухи посыпались на землю.
- Как мы теперь узнаем координаты вражеской базы? - Спросил маг нуб.
- Извлечем инфу из него. - Сказала Червенная Дама и подойдя к трупу приступила к проведению ритуала некромантии.
Леди Лич провела рукой над трупом и создала на земле сияющую пентаграмму. Над пентаграммой закружились духи и потоки темной магической энергии. Колдунья зашептала заклинания.
Зомби взрогнул, забарахтался, завертелся и ожил. Нежить поднялась шатаясь и еле удерживаясь на ногах.
- Инфа! - Крикнул Стеф.
- Простите шеф... Я слился и провалил задание...
- Кто тебя убил и притащил сюда?
- Я попал в плен к Темному Лорду некроманту. Меня заточили в темнице Ходячего Некрополя. Тот кто находится в чертогах и лабиринтах усыпальниц Ходячего Некрополя дольше 3-х дней превращается в зомби. Это очень страшное и темное проклятое место.
- Где этот Ходячий Некрополь?
- Да где угодно. Он же ходячий. То есть мобильный. Ни когда на одном месте не топчется. Постоянно мигрирует от локации до локации собирая урожаи мобов и душ нпс.
- Как ты оказался здесь?
- Не помню. После смерти была лишь тьма и небытие. Приплёлся сюда когда был зомби по дороге пожирая мобов и героев геймеров. Может гнался за кем то до этого места а когда догнал и сожрал тут и остался мух и ворон кормить... Как то так...
- Значит наша цель не стационарная... - Просветился Стеф. - Вот почему на карте маркер постоянно меняет место положения. В сторону какой локации отправился этот ходячий андеграунд?
- В направлении локации "Степь предков".
- Пока ты был внутри базы противника ты догадался установить там магический маячок?
- Да... Вот... Возьми этот медальон. Открой его. Внутри темное зеркальце. В нём отображается карта Друмира с по маркерованной целью. С помощью него ты сможешь пеленговать мигрирующую базу Темного Лорда.
Локация: Северная окраина Леса звездных Древ.
- Мы едем вторые сутки. Этот лес что бескрайний? - Нервничал Нубофоб. - Эта махина должна оставлять за собой не только магический след но и дорогу из поваленных молодых звездных древ со отпечатками лап шириной и глубиной с яму или даже кратер. А мы пока даже не вышли на визуальный след этой мегалитической дылды! Мы вынуждены полагаться только на сигнал маячка. А если маячок обнаружили и выкинули? И мы идём...
