-->

Паратерра. Статус: Должник (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Паратерра. Статус: Должник (СИ), Казначеев Виктор-- . Жанр: Фэнтези / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Паратерра. Статус: Должник (СИ)
Название: Паратерра. Статус: Должник (СИ)
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 236
Читать онлайн

Паратерра. Статус: Должник (СИ) читать книгу онлайн

Паратерра. Статус: Должник (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Казначеев Виктор

Один человек, смог придумать как извлечь прибыль из игр полного погружения. Другой его поддержал, третий одобрил законопроект, а четвертый...четвертый - Должник. И таких людей миллионы. К должнику нет доверия, у должника нет некоторых прав, но зато есть куча обязанностей. Теперь главному герою придется доказать себе и миру - должник, это не приговор и не проклятье, это временный статус.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 47 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

- Да-да, бро, я помню, - и не став отвлекаться на возможную реакцию Нпс, помчался вперед.

Дальше мой путь не сильно отличался от довольных спокойной работой «должников», правда, лишь до моей делянки. Она и сегодня никого не заинтересовала, видимо из-за своего далекого расположения. Что ж, тем лучше - убивать своих собратьев по несчастью, мне не хотелось. Мы же здесь вроде как в одной лодке.

Забрав из тайника кирку и обе фляги, направился прямиком к подъемнику, все это время внутренне содрогаясь, ожидая подвоха. Очень неприятным открытием могла стать встреча с игроками.

К счастью, у подъемника никого не было - да и смысл игрокам возвращаться назад тем же путем? Конечно, это не отменят, возможности встретиться с игроками на втором или третьем ярусе. Мало ли, не все умрут внизу, выберется кто-то и решит сохранить опыт или трофеи.

Риск велик, это бесспорно, но сидеть и добывать какие-то розовые кристаллы, имея возможность замахнуться на большее.... Нет, этот подход не для меня. По крайней мере, не теперь. Знаете, после того как один раз потеряете слишком много, может произойти две вещи: вы либо станете бояться потери каждой копейки, либо обретете новую философию.

Я теперь не боюсь потерь, ведь все потерять не возможно *, как говорил один обаятельный актер из прошлого. Да-да, я помню, что говорил про просмотр старых фильмов, но люди, у меня ведь тоже были друзья, девушка, в конце концов. И мне приходилось ходить на ремейки особо удавшихся или просто популярных фильмов старины. Хотя я и не понимаю, как именно определялись эти фильмы, - какой был крутым, а какой не очень. Помниться, как-то попал на показ некоего бдсм фильма, произведшего просто невероятный фурор среди девушек многих возрастов. А уж как стебались мои друзья на тот момент.... Эх, не плохое воспоминание, веселое.

И только дернув за рубильник, активирующий спуск, под мерный скрип механизма,  я понял, откуда взялись эти мысли. Это банальный страх. Страх перед неизвестностью, перед возможностью проиграть свою тихую битву, свернув с выверенного пути, созданного в своей голове и не записанного даже на бумажный носитель.

- Ты боишься, Гоп, боишься того кем ты стал, боишься проиграть, - собственный голос, такой рассудительный и красивый когда звучит внутри головы, и неожиданно язвительный, если говорить вслух. - Ты трусишка, парень, признай это.

Посылать самого себя, это, наверное, признак сумасшествия? Или нет? Не знаю, но мне плевать. Я просто хотел поговорить, и пусть собеседником выступал сам, это не многое меняет.

Тем времен, спуск закончился, и подъемник с глухим стуком встал на свое место.

- Конечная остановка, - отбросив все лишние мыли, я стал вглядываться в темноту подземелий, пытаясь разобраться с одной из самых важный вопросов - возродились ли мобы? С одной стороны, у спуска должна быть безопасная зона, хотя бы чисто в теории. А с другой стороны - сбежавшая на первый уровень крыса, заставляла смотреть в темноту, выискивая затаившегося врага.

Но судя по отсутствию алых всполохов голодных глаз, здесь никого не было. Спустившись с деревянных подмостков, я несмело сделал пару шагов. Пока очередная мысль, не заставила резко присесть и перекатом уйти в сторону - торговец что-то говорил о сколопендрах. А эти твари, вполне могут ползать по стенам и потолку!

 К счастью, никаких мобов над моей многомудрой головой не оказалось, как впрочем, и во всем зале. Отлично, значит пока живы первопроходчики, мобы тут не появятся. Точнее, вероятность этого крайне мала. Скорее всего, даже после смерти последнего игрока, мобы не появятся еще сутки, если не больше. Подобный подход работал в большинстве рудников и прочих добывающих ресурсы мест - никто не захочет каждый день тратить на зачистку территорий, поэтому здесь разработчики сделали пару уступок. В целом, если шахта не была уникальной в своем роде, от зачистки и до полного засилья мобов, проходила неделя игрового времени. Опять же, это не значило, что мобов не будет совсем. Нет, их просто было мало, и уровни были минимально возможными. Затем, день за днем, всякие крысы, пауки и иже с ними, набирались сил, количества и борзоты.

Говорят, если не чистить шахту месяц, то и ее окрестности начнут заселять мобы. Врут, скорее всего, но ни один клан так и не позволил себе это проверить.

Во-первых, это означало бы месяц терпеть ощутимые потери в ресурсах, а значит и прибыли. А во-вторых, нахрена это кому нужно? Ради пары лишних мобов? Так этого добра навалом в любой канализации, подземелье, и просто овраге.

В общем, если вы встретите пещерных пауков в лесу, который зовется светлым, например, а не паучьим, значит рядом их логово, которое давно не чистилось и мобы расползлись по округе. Знание определенно полезное, но не в моем случае. Но блин, я все равно об этом думаю! Чертовы нервы! Нельзя так переживать из-за игры в частности, да и вообще в целом.

- Давай, парень, усмири свои нервы, - усевшись у первой попавшейся стены, просто посидел пару минут, усмиряя зашалившие нервы.

Когда мне удалось кое-как расслабиться, продолжил путь, по дороге подобрав пару крупных камней - один пойдет как крышка для тайника, а второй станет прототипом жертвенной чаши. Конечно, только в том случае, если я не умру где-нибудь здесь, оставив все содержимое инвентаря на поругание монстрам.

То-то смеха будет, если мне все-таки встретиться игрок, который отправит меня на возрождение - сунется лутать, а там только камни да фляги. Можно еще смайлик на камне нарисовать. Кстати, не плохая идея, но ее исполню потом, если не забуду.

- Хрен я сдохну тут твари, понятно вам? - пожалуй, это обещание можно было бы назвать грозным, если бы произносил его не шепотом. Но, поймите меня правильно, я хоть и смелый, сильный и вообще мега крутой, но далеко не глупый. Поэтому предпочитаю незаметные проникновения, и по возможности бескровные операции. Шутка, просто боюсь до усрачки, да простят меня дети и девушки.

Так или иначе, в шахте было пусто - даже простого и дешевого лута, который неизбежно оставался после серьезного рейда, конечно если в нем не было парочки запасливых корейцев или их идейных родственников, не наблюдалось. А жаль, право слово, я бы не отказался от халявы, даже дешевой. Собственно, это по меркам местных топов лут должен был быть дешевым. Но не судьба.

В итоге, спустя час пристального изучения локации, всласть полюбовался серыми стенами, нашел спуск на следующий ярус, минус третий, если считать с поверхности.

Немного побродил рядом, заглядывая в каждый уголок, и лишь поймав себя на мысли что тяну время, встал на деревянные подмостки механизма.

 Активировался подъемник аналогично первому, да и вообще, все подобные вещи в игре запускались одним единственным рычагом. Реже парой, или вообще колесом либо воротом, но те вообще жесть - их еще запустить надо как-то. Например, воина запрячь или варвара какого-нибудь. Тщедушному магу, нужно искать другой способ активации, который не всегда имелся кстати. Один раз согильдиец рассказывал прикольную историю - когда он, играя компанией, остался единственным выжившим после само подрыва мертвого босса и, собрав трофеи, не смог активировать подъемник. Вот так вот, и жив и трофеи, но выбраться, обратно не выходит. Впрочем, как-то его все-таки вытащили, толи притянули свитком толи способностью, не помню уже. Кхм, снова отвлекся.

Третий ярус, так же встретил меня лишь тишиной и ровным светом розовых кристаллов, выходящих на поверхность под потолком. Здесь даже обычного мха или паутины, стандартных, в общем-то, в пещерах и подземельях не было.

- Висит груша, хрен сопрешь, - недовольно посопев на произвол разработчиков, или скорее дизайнеров локации, все же двинулся вперед. Если верить торговцу, который в принципе не должен врать, то здесь я уже могу встретить некую руду. Какую? Да черт его знает, как найду, обязательно скажу.

Находка не заставила себя долго ждать, всего-то час побродил по пустым каменным коридорам.

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 47 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название