Фанфик Ичж. Читер (СИ)
Фанфик Ичж. Читер (СИ) читать книгу онлайн
Фанфик на ИЧЖ. Ваши комментарии бесценны!
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- Многие дороги в тех локациях будут пролегать через территории клана "Дети Ночи". Я могу обеспечить вашему отряду пропуск через все блок посты и пограничные заставы. - Попросился в отряд темный паладин клана "Дети Ночи".
- А я недавно прокачал магию на 5-й уровень и выучил заклинание вызова летающего козла пета со способностью давать отряду героя 2% защиту от урона и магии... - Забегал вокруг Стефа с огромной книгой по магии маг нуб 12 ур.
- Лады! - Кивнул Стеф открыв портал и расширив его воронку. В вершину Темного зиккурата ударил мощный файэрбол Темного Архимага и поджег героев получавших свитки от квестодателя. Квестодатель ушел в телепорт. Герои находившиеся на вершине зиккурата у парадного входа воспламенившись теряли очки энергии и котились обугленными по ступеням в низ. Герои получившие свитки с квестами раньше остальных отходили от зиккурата в тень руин центрального квартала, пробиваясь через орды нежити. Отчаянно надеясь вырваться с окружения они сбивались в объединенные группы воинов и магов, мечников и лучников. Самые большие шансы на прорыв были у героев имевших свитки дающие временную невидимость. Но столь запасливых и дальновидных оказалось не очень много. На зиккурат обрушился огненный град файерболов. К нижним ступеням приближались некрорыцари и демоны пуская голодные слюни. Стеф прыгнул в портал. Следом за ним в варп заскочили все его новые сподвижники и соратники. Конек-горбунок с Трофимом, Керосином и Червенной Дамой, ожидавшие развязки сложившейся ситуации неподалеку от зиккурата ушли создав отдельный портал.
****
Локация: Лабиринт големов.
С открывшегося портала выскочил Стеф покрытый магическим щитом экранирующим удары файерболов вылетающих с вирт воронки. Следом за ним с портала ломанулись бойцы его отряда и временные союзники тоже защищенные магическими щитами. Последним с портала выполз маг 12 ур над головой которого свистели файерболы. Стеф закрыл огнемечущий портал и осмотрелся.
- Мы в Лабиринте Големов. - Сделал вывод Темный рыцарь паладин клана "Дети Ночи" Нубофоб. - Мы на расстоянии двух локаций от локации Руины Империи Тьмы. Темная орда за нами не угонится. Да и мало кто кроме хардкорщиков полезет сюда.
- Как далеко мы от ближайшей провинции Темных Лордов? - Спросил Стеф у Огра штурмовика Дона Брутала.
- Судя по маркерам на карте нам нужно добраться до южного выхода с Лабиринта Големов. Дальше будут две лесные локации. Лес обсерваторий Друидов и провинция Первого Темного Лорда Кленовый лес бешенных фей.
- Может свалим от сода по варпу? - Спросил маг нуб.
- Что то ни свитки, ни арты создающие порталы не фурычат... - Ответил чухая челку Стеф. - У кого то есть магия или свитки по мощнее? А...а...ладно...забудьте...
- В этой локации телепорты не работают. Точнее работает канал перехода в эту локацию. А канал телепортационного перехода с локации блокируется магией этого места. - Ответил нпс джин Трофим подходя к хозяину.
- Трофим! Ты тут! И Керосина с коньком не посеял и сам не потерялся! А как ты без JPS навигатора мой путь по телепортационному каналу вычислил?
- Я прикрепил к латам вашего доспеха магический маячок в виде аксессуара.
- Значит мы залетели в магическую ловушку? - Напомнил всем об общей проблеме маг нуб.
- Не в ловушку. А на квестовую локацию с кучей сокровищ с лутом и золотом. - Поправил Темный рыцарь Нубофоб. - Это древнее кладбище нубов и зона испытаний для настоящих хардкорных уберрыцарей.
- Ты знаешь этот Лабиринт? - Спросил Стеф.
- Частично. Я проходил лишь 26% территории лабиринта. Но шел я с запада на север. А нам походу надо топать с востока на юг. - Ответил Нубофоб.
- Я как то шарился по южной части лабиринта в поисках сундука с древними книгами и свитками. Я дошел с юга почти до центра лабиринта и по волшебным маркерам нашел обратный путь к южному входу. - Сказал паладин клана "Несущие Свет" Альфа-мачо.
- А я читал про этот лабиринт в книге История проклятых мест Друмира. - Вставил слово маг нуб.
- Не смотрите так на меня. - Засопел штурмовой рыцарь Огр Брутал. - Я вообще пошел с вами только потому что этот чмырь обещал мне телепортацию с вражеского окружения в безопасное место. А перенес из огня да в полымя! На него пяльтесь вопрошающими взглядами. Я не бывал в этом лабиринте если вас это интересует... Ни чем не могу помочь...
- Что ж... Это уже что то. - Сказал Стеф. - Альфа-мачо ты сможешь снова активировать установленные тобой в лабиринте волшебные маркеры?
- Да. У меня есть в инвентаре арт улавливающий излучение камней маркеров. Если маркеры ни кем не уничтожены то я смогу их активировать. Сейчас займусь этим.
- Так мы будем знать безопасный путь от центральной части лабиринта до южного выхода. - Под итожил Нубофоб. - Нужно ещё как то добраться до центра лабиринта.
- Сработало! Маркеры целы и включены.
- Здорово! - Обрадовался Стеф. - Кто мне расскажет какие ловушки и мобы таяться в этом лабиринте? - Стеф окинул взглядом высокие стены лабиринта состоящие из застывших големов прислонившихся в плотную друг к другу в самых разных позах. - Чудная архитектура...
- Лабиринт големов состоит из сотен тысяч големов ростом от 2-х до 5-ти метров с уровнями от 10-го до 500-го. Это грандиозное строение из разноцветных каменных громад застывших големов ставших вплотную друг к другу, бок к боку, местами создав целые стелы из застывших каменных фигур. Лабиринт раскинулся на сотни квадратных километров между локациями Гномьих горных крепостей и Эльфийскими запретными лесами. В свитках сказано что для того что бы двигаться по лабиринту от ближайшего входа к выходу на другом конце локации, нужно с помощью магического камня арта пробуждать голема застывшего на проходе загородив путь своей каменной массой. Далее все зависит от героя. Либо он договаривается с големом что бы тот его пропустил благодаря прокачанному красноречию до уровня 200, или приходится прокачиваться с очков опыта с фрагов и собирать с быкующей глыбы лут. Големов стражей на проходе как правило встречается до нескольких десятков. Или до нескольких сотен...если заблудишься в лабиринте... - Сообщил Нубофоб.
- А арт с функцией магического ключа у кого то остался? - Спросил Стеф.
- Так точно. Остался. Вот. - Протянул арт паладин Альфа-мачо.
- Что ж дамы и господа... Выдвигаемся. Наша цель - магический JPS маркер в центре лабиринта. Прорвемся к нему и дальше наш поход превратится в прогулку по музею мадам Тюссо.
Отряд брутальных героев по маршировал следом за командиром Стефом. Герои шли по лабиринту из големов застывших в различных вариациях поз борьбы и обнимашек чувствуя на себе пристальные взгляды каменных исполинов. Местами стены из застывших големов были настолько высоки что в лабиринт не падал ни один луч света. Вскоре Стеф обнаружил что в целом большая часть лабиринта была постоянно затененной из-за высоты стен. Со всех сторон на него втыкали злобные и хмурые рожи големов и это напрягало.
- Так вы говорите что в лабиринте полно мест с сокровищами? - Спросил Стеф.
- И местами силы. И прочими квестовыми местами. - Проинформировал Нубофоб.
- А вот и наша первая дверь с рожей как у моего бывшего тестя после недельного запоя... - Сказал Стеф доставая артефакт активации големов.
- Кто смеет меня напрягать? - Прогремел 5 метровый голем с каменной породы которого местами виднелись залежи меди и жилы сапфирового месторождения.
- Хаюшки братюнь! Нам бы пройти... Ты не мог бы подвинуть свою угольную жопу немного в сторону. А то ты все 4 метра прохода загородил.
- Я есмь живые врата лабиринта грёбаный ишак! Ты не пройдешь если не отгадаешь мою загадку!
- Валяй!
- Если не отгадаешь то я пробужу 30 братьев и сестер этого коридора и они пойдут на вас двумя каменными стенами и раздавят в смятку! Как вам такое фаталити лузеры?!