Грани Игры (СИ)
Грани Игры (СИ) читать книгу онлайн
М.Жванецкий как-то сказал: «Что с человеком не делай, он упорно ползет на кладбище». Как оптимист, верю, что у моего Героя другая судьба. Изначальный мир принадлежит А.Васильеву. А мы с ГГ, рассыпаясь в благодарностях Демиургу, так, комнатку в нем снимаем и мультики на стенке крутим. Если кто засомневается что этот мир Файролл, так у меня и справка от Демиурга есть. А если всё таки…Значит накосячил. Был немного не осторожен в самом начале пути и случайно раздавил бабочку. Зато у кого нибудь в будущем появилась возможность начать знакомство с миром Файролла с «Граней…»
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
— Соглашусь, продолжай.
— Печалька постигла руководство Радеона, когда попытки засечь этого потенциального "диверсанта" внутри системы контрольными методами успеха не имели.
Тогда ими была разработана внутренняя операция по поимке в Файролле этого игрока. Считаем, что я прав, ты с этим согласна, и в дальнейшем будем звать его "Хозяин".
Артём опять сделал паузу и через несколько секунд посмотрел на девушку взглядом "прошу помощь зала".
— Марин, хоть убей, не могу представить, как он мог без предательства кого‑то из разработчиков внедрить в Игру параллельный вход и управление системой, не поддающееся блокировки головным офисом Радеона.
— У нас несколько месяцев назад пропал один из замов Костика. Поговаривали, что он ещё более талантливый разработчик, чем руководитель проекта.
— Угу. Это может быть недостающим звеном истории. Ты сказала, что диверсанта решили выманить на специальные приманки. Что за приманки и как они работают?
— А я не знаю. Он что‑то искал в игре. За чем‑то охотился. Это не просто легендарные вещи, это что‑то другое. Я уже думала, может это игровые ключи как‑то прописанные в сюжетные квесты?
Костя и директора Радеона без сомнений знали, что этот нелегал ищет в игре и что ему стоит подсунуть в качестве приманки.
Были доработаны обновления игры, аккуратно подправлены некоторые глобальные сюжетные квесты. В них в качестве приманки были встроены интересные Хозяину предметы — ключи.
Артём внимательно слушающий видение Мариной произошедших событий, согласно кивнул.
— Похоже на правду. Я не дока в разработке виртуальных продуктов. Но твоя версия мне нравится. Тем более, что другой у меня всё равно нет. Так что пусть будут "ключи".
— Проблема возникла не в том, чтобы ввести в игру и выложить "ключи" на видное место. Необходимо было сделать это таким образом, чтобы при этом не насторожить и не спугнуть нашего нелегала. При этом, не имея никаких данных, насколько полна коробочка знаний "диверсанта" о механизме игровых процессов и о самой корпорации. И тогда возникла идея, что вывести Хозяина на "ключи — приманки" должны были случайные игроки, по ходу своей игры естественным образом активировавшие "заряженные" сюжетные задания.
— Угу. И Радеон играл их в "тёмную", в качестве жирного дождевого червяка или дохлой лягушки на хищную рыбу?
— Да, — Марина согласно кивнула головой, но тут же дополнила картинку, — но под "колпак" брались не все подряд. Игроков, активировавших за эти несколько месяцев квесты, было на порядок больше, чем попавших под наблюдения Константина.
Как отбирали из случайных самых достойных, просчитывая их профпригодность на выполнение задачи, я не знаю.
Краем уха слышала о специально разработанных требованиях к игрокам. Кураторов этих игроков, в том числе и меня, с этой частью проекта никто не знакомил. Предполагаю, что требования, как и прочие детали операции утверждались на самом верху, у директоров Радеона. А до этого их наверняка активно обкатывали разные профильные специалисты: сценаристы — разработчики, психологи, астрологи.
Марина немного лукаво посмотрела на задумавшегося Артёма.
— С тобой вот не ошиблись. Ты очень быстро вышел на нужную ступень операции, проходя цепочку заданий "Воцарение на престол".
И поэтому твой отказ продолжать квест был не просто неожиданным для всех. Он был сродни эффекту разорвавшейся бомбы. Это вызвало у начальства недовольство сразу и тобой и моей работой. Ведь и ответственный администратор, и я в отчетах давали самые оптимистичные прогнозы на скорейшую активацию ключевого задания.
— Это мы сейчас о том моменте, когда ты уехала отдыхать на рождественские каникулы?
— Ага. Каникулы получились ещё те.
У нас есть сложность с попаданием на службу в корпорацию. Но уход из корпорации это не сложность. Это верблюд в игольном ушке. А ты к этому моменту уже сильно перестал быть просто частью моей работы.
А меня хотели вообще с проекта снять, а мою сумеречную ведьму стереть.
Пока я искала пути ухода из корпорации, пока начальство думало, что теперь делать с тобой, ты активировал вторую "заряженную" цепочку. На это не сразу обратили внимания. Для тех кто отслеживал весь "поток", ничего не поменялось. Ты и так был по второй цепочке на контроле, только в резервной группе. Мне список заданий никто не показывал и я была уверенна что "горячее" у тебя только задание по воцарению принцессы харжитов.
Когда аналитики что‑то с чем‑то у себя сопоставили, у них наступило просветление, и они радостно возвопили, что ты хоть и в другом раскладе, но всё так же остаешься в игре. Тут же вспомнили и обо мне. Смысла менять куратора не было.
У Артёма вдруг "всплыл" давно крутившийся в подсознании вопрос.
— Марина, а ведь на каждого ведомого игрока проекта наверняка было составлено досье. Думаю, что там были и реальная фотография игрока и, возможно, плюс к выводам ваших астрологов — психотерапевтов, краткая его биография.
— Я даже уверена, что так и было. Только меня с досье никто не знакомил. Мы должны были с ведомыми "естественно" пересечься в Файролле.
— А то руководство, которое формировало пары "подопечный- куратор"?
— Читало досье наверняка.
— Значит наша встреча в Файролле чья‑то весёлая шутка.
Артём сделал паузу, решая продолжать говорить или нет. Но продолжил.
— Помнишь, я обещал рассказать тебе о неприятностях связанных с посещением главного офиса корпорации. Тянул с рассказом, потому что хвастаться нечем. Меня через пару дней после нашей с тобой встречи в метро, жестко взяла в оборот служба безопасности Радеона. Перед парадным входом в офис корпорации. Отпустили лишь тогда, когда я показал на видео тебя среди выходящих сотрудниц, как причину моего интереса к корпорации. Сразу поверили, что ради тебя можно три дня под порогом офиса глаза проглядывать. И ты знаешь, при всей моей нелюбви к Радеону, я в итоге им очень благодарен. За тебя.
Марина на эти слова ответила короткой светлой улыбкой.
— Я тоже. Меня вполне могли назначить курировать кого‑то другого.
Так что в итоге наша встреча в Файролле получилась почти такая же случайная, как та, когда мы действительно случайно столкнулись на эскалаторе в метро.
Артём лишь кивнул, но больше ничего говорить Марине не стал. Это хорошо, что она не обратила внимания в его рассказе на то, что он искал её у входа в Радеон. Случайно Марина стала его куратором в игре или это была изощренная шутка человека, изучившего досье игрока с ником "Тём" уже наверное не важно. Но романтический ореол вокруг истории "случайной" встречи в метро и сломанного каблука Артём разрушать не стал. Его мысли скользнули в другую сторону.
— Марин, столько всего оказывается было и в игре и вне её наворочено — накручено вокруг Холма магов. Даже дата и время операции была скорректирована по твоей просьбе. А Хозяин не пришел. И Лорд Смерти меня в тайное логово не забрал. Облом — с получился. А что клан "Двойные щиты", тоже часть вашего проекта?
— Не знаю. Это надо у Директоров компании поспрашивать, но ни мне, ни тебе они не ответят.
Марина глянула вверх на зеркальный потолок и скривила уморительную рожицу.
— Не. Таки рыльцем не вышли. — И уже серьезно посмотрела в глаза Артёму.
— Что будем делать дальше?
Артём взгляд принял.
— Что будем делать? Будем жить. Долго и счастливо. — Он улыбнулся легко и безмятежно.
— В Игру я не вернусь. Я не дам себя использовать.
Врать не буду, хоть и подозревал, что вокруг меня какое‑то МММ, но играть было славно. Особенно в начале пути. Хоть последний месяц я ощущал какой‑то внутренний дискомфорт. Не делай виноватое личико, дело не в тебе. Нарастало внутреннее несовпадение ожиданий и реальности в Файролле. И очень хорошо, что над "и" появились точки. Жаль, что только не над всеми.