Император Одиночной Игры (СИ)
Император Одиночной Игры (СИ) читать книгу онлайн
.Был 2036 год, уже как год прошел после дебюта виртуальной игры "Полководец". С выходом он всегда занимал первую строчку в списке виртуальных игр. Многие погружались в мир "Полководца" в погоне за славой и богатством. В нем царили безграничные возможности. Именно тогда Ан Джэюн и встретил Ким Донгсу. Уже тогда он сделал себе имя в другой ВР игре, но он всегда желал найти себе товарищей, для того чтобы начать все с нуля. Так получилось, что они сошлись...
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
"Точно, был ведь такой парень!"
У него был класс Некроманта.
"Полководец" имеет огромный выбор классов.
Но даже в одном и том же классе, можно пойти разными путями, в зависимости от выбранного древа навыков и вложенных очков статистики.
И даже так, были популярные классы и не очень. Это была действительно РПГ игра.
Некромант в "Полководце" относился к непопулярным классам.
Сам класс не был плохим. Они могли применять проклятия, призывать нежить, големов и использовать атакующие заклинания, как и другие маги. Была даже возможность модификации своего тела для увеличения своего боевого потенциала. Поэтому это был, в своем роде, уникальный класс.
Проблема заключалась лишь в том, что прокачать все эти навыки одновременно, было фактический невозможно.
"Полководец" имел систему - древа навыков. Чтобы выучить высокоранговые заклинания, требовались высокоранговые книги, даже для низкоранговых навыков требовалось иметь определенный уровень прокачки. Было множество способов поднять ранг своих заклинаний, но самый действенный способ - это их неоднократное повторение.
Естественно, для того, чтобы приобрести навыки высокого уровня, требовалась комбинация низкоуровневых заклинаний. Невозможно было добиться хороших результатов, если относиться ко всему этому, как к хобби.
Но почти все игроки стремились показать лучший результат, нежели их конкуренты, так что большинство действовало ради эффективности, нежели ради удовольствия. Потому-то, некромант и был менее популярным классом. Это и стало причиной того, что большинство игроков даже не задумывалось о таком классе, как некромант. Став некромантом, можно действительно получать удовольствие от игры, но высоких результатов ты не достигнешь.
Помимо всего этого некроманты отставали в самом главном аспекте "Полководца" - в рейдах. Стандартный маг мог гораздо больше, чем некромант. Их атакующие заклинания были гораздо сильнее. Проклятия - это магия типа "дебафф", но и некроманты не были единственными, кто мог ими пользоваться.
Самый большой минус - некроманты могли прокачивать только один атрибут. Нарушение этого, влекло за собой огромный штраф для более высокоуровневых игроков, когда речь заходила об убийстве монстров. Игроки могли рассчитывать на увеличение своего урона при объединении атрибутов более чем в два раза, но не некромант.
Магия призыва - еще сложнее. Во-первых, она требует больших вложений. Некроманты для призыва использовали ядра, выпадающие из монстров. Были конечно и другие способы призыва, но ядро многократно усиливает призываемое существо. Ко всеобщему сожалению хорошие ядра обходились очень дорого. Экипировка Топ-игроков стоила миллионы вон, к сожалению, и ядро для некроманта обходилось так же дорого. Это было бы оправданно, если бы некромант призывал одного или двух существ, но некромант мог контролировать до ста голов.
Было бы так же неплохо запастись ядрами на все время, но с ростом некроманта приходилось менять и ядра.
Есть еще один нюанс. Призываются явно не топ-модели. Реальные двигающиеся скелеты перед глазами вызывают очень противоречивые чувства, это тебе не ПК. Что уж говорить о призываемых упырях или зомби... выглядят они, откровенно говоря, дерьмово. Не каждый сможет наслаждаться своей игрой в подобной обстановке, да и тот кто сможет, не будет считать это нормальным.
Но везде есть исключения, был один игрок сумевший войти в Топ-100.
Его никнейм Гимала, а его прозвище, Богатый Лич.
Все в принципе ясно и по его прозвищу, в реальной жизни он был очень богатым человеком.
Его реальное имя Субрата Дута. Он 33-х летний мульти-миллионер, который сколотил себе состояние на разработанном им приложении. Игра стала для него хобби, ему доставляла удовольствие давка других с помощью своих денег.
К сожалению, деньги не помогли ему в "Полководце". У него не было таланта в ВР играх. Да, он был экипирован в лучшее снаряжение, но в глазах других ПК-игроков он был просто деликатесом. Он ничем не отличался от новичка за рулем Ламборджини. Из-за его хорошего снаряжения его частенько убивали.
В один момент он перестал вступать в бой лично. Поэтому он стал Некромантом и сделал весь акцент на призыв. Для него деньги не имели значения.
Когда он в одиночку убил Королеву Огненных Муравьев, элитного монстра 250 уровня, некромант предстал перед людьми в ином свете. Именно тогда он и получил прозвище Богатенький Лич.
Но класс некроманта от этого не стал более популярным. Ведь он все так же требовал больших вложений, и был самым трудно поднимаемым классом. К тому же игроки попросту переоценивали некроманта, рейд система "Полководца" была и без них близка к совершенству. О том, чтобы Топ-игроки удаляли своих старых персонажей и начинали играть за некромантов, не могло быть и речи. Никто не будет менять своей стратегии ради одного, пусть и поднявшегося в глазах остальных, класса.
От того в Ан Джэ Юне были противоречивые чувства.
"Это возможно."
Желает всего добиться в одиночку?
Класс некроманта был для него словно ответом. Некроманты сильны в бою. Они могут призывать нежить и модифицировать свое тело. Их боевые возможности не превышают остальные классы, но Ан Джэ Юн мог одолеть Топ-игроков и выше себя по уровню и экипировке. Ему просто требовалось соответствовать некоторым стандартам.
Проблема заключалась в деньгах, если он станет тратить на него весь доход от убийства монстров, это будет просто абсурдно. Он мог заработать только своими руками.
Его беспокоило только одно.
"Если... если все пойдет крахом, то..."
Это возможность неудачи.
У него было предостаточно информации о некромантах, но если его планы пойдут наперекосяк, и он не сможет достигнуть намеченных целей, то он окажется в затруднительном положении.
Он понимал, что второго шанса попасть в прошлое ему не дадут.
Если он снова потерпит неудачу, то ему придется пересмотреть свои взгляды на мир. А так же надеть на себя ошейник и послушно околачиваться у чьих-то ног.
Потерпи он неудачу и для него будет все кончено.
Но что, если ему все-таки удастся?
Что если он, действительно, добьется всего и сам, при помощи некроманта?
Он смог бы смести всех на своем пути. Все так же, как и с Богатым Личом. Он в одиночку мог потягаться с целой гильдией. Конечно, ему бы не удалось одолеть даже и одну из Топ-30 гильдий, но простёхонькие гильдейки он мог растоптать в одиночку. В поединке 1х1 у него, тем более, не будет соперников.