Хозяин замка и окрестностей (СИ)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Хозяин замка и окрестностей (СИ), Вассин Васся-- . Жанр: Боевая фантастика / Альтернативная история / Юмористическая фантастика / Эротика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Хозяин замка и окрестностей (СИ)
Название: Хозяин замка и окрестностей (СИ)
Дата добавления: 16 январь 2020
Количество просмотров: 625
Читать онлайн

Хозяин замка и окрестностей (СИ) читать книгу онлайн

Хозяин замка и окрестностей (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Вассин Васся

закончено. приключения андрея в игре и реале. не рпг, не лит рпг, вообще не рпг!!!! от слова совсем.

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 129 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Из солдат, у меня самый супер— пупер, будет рыцарь, это просто танк на поле боя, но чтобы его получить, такой головняк: и лошадь специально растить надо, обучать выездке, можно готовую купить (за гору золота), еще надо оружие, латы. Купить все это тоже можно, но все страшно дорого. Надо организовывать производство. Но для этого, следует обучить специальности крестьянина, чтобы оружие делал — одной, чтобы латы — другой, сбрую — третьей, и т.д. Для каждой специальности, своя постройка нужна, да еще ее уровень прокачивать надо, как и уровень мастерства. Ужас. Плюс еще понял, что нельзя сделать так, чтобы один юнит мог делать и то и се, так не выйдет, если одной специальности учить, то можно и нужно в принципе, а если второй — накладно получается (цена для последующей профессии для одного юнита возрастает), а третей — глупо, дорого и не окупится. Во-первых, он не сможет само-собой одновременно работать по трем профессиям, а только по какой-то одной. Во-вторых, дешевле другого обучить новой профессии, прокачать ему ее, и пусть работает только по ней.

Но тут тоже проблемам: население быстро не растет,а при увеличении численности надо больше жилья, пищи и т.д. Одна проблемам тянет за собой другую. На игру я здорово подсел, без нее будет скучно, такая природа там, рыбалка, но вот повоевать мне не удастся я чувствую. Через месяц с меня как новичка спадет защита и соседи просто разорят, и все. Защищаться мне нечем, армию построить и развить мне не удастся за это время. Игра видимо рассчитана не на один год, чтобы тут весь задел реализовать. У новичка, походу нет шансов. Я решил эти свои соображения и написать вместо сегодняшнего отчета. Чем и занялся.

После душа наконец вошел в игру. Куча впечатлений и поначалу все приятные! Прошел сначала к управлению замком, с целью покупки хоть какой обувки. И тут БИНГО! Я не догадывался, а тут как и в других играх, типа за достижения дают плюшки. Немного, но приятно. Раз достижения у меня только за экономическое развитие, то плюшек дали за него. А именно:

Получено достижение: Дровосек— спустя рукава.

Вами добыто 100 единиц древесины. Награда: топор дровосека первого уровня, 50 единиц каменного угля и 2 золотых.

Получено достижение: Начинающий земледелец.

Вы вырастили 100 единиц еды (репа). Награда: садовая лопата первого уровня, 5 кровавых кристаллов и 2 золотых.

Получено достижение: Строитель тяп-ляп.

Вами построено 2 строения начального уровня. Награда: строительный уголок первого уровня, каменные блоки 20 шт.

Ваш рудокоп Семен получает 0 уровень профессии лесоруб. Вы можете обучить его профессии лесоруб 1 уровня за 5 золотых. В меню персонажа.

Ваш огородник Варвара получает 1 уровень профессии огородник. Вы можете обучить его профессии огородник 2 уровня за 8 золотых. В меню персонажа.

Желаем успехов на пути получения славы и могущества!

Так неплохо, неплохо. Почему только за строительство денежку не дали? Глянем вкладку, что мы имеем по имуществу на данный момент.

9 золотых

70 единиц дерева (остальное видимо на постройки ушло)

200 единиц репы (вот Варя дает!)

50 единиц каменного угля (печь топить?)

5 кровавых кристаллов (наверное для чего-то нужны)

Начало положено! Где тут торговля? Са-по-ги ко-мне! Сапоги дороговато, 10 золотых, не хватает. Горе мое не знает предела. Ладно, что по-дешевле? Лапти? Нет, сами носите. Сабо? Это что, из куска дровеняки? Варвары, там же нога гнуться не будет. Так-так, а вариант, приближенный к реальности? Вот же! Шлепки фторопластовые — неубиваемые. Блин, точно как китайского производства! А что? Климат тут теплый, думаю можно пока и в шлепанцах погонять по-бедности, лишь бы ноги не кололо. Решено. Покупаем. Рядом чуть потрещал воздух и без особых визуальных эффектов, появилась обновка. Померил. Размер мой!

Когда главная проблемам решена, займемся второстепенными мелочами. В сообщениях про уровень было написано, что-то про меню персонажа? С этим я хотел разобраться. Пощелкал, все просто, поиски не оказались долгими. Так раздел называется 'население замка' и разбит на вкладки по профессиям, я так понимаю, если нпс имеет не одну профессию, то будет в нескольких вкладках? Хорошо. Смотрим плотники.

Иван плотник 1 уровня.

И шкала жизни на сорок процентов примерно. Все. Должен сказать очень информативно! Ни количество очков до следующего уровня, ни таких показателей как сила, выносливость и т.п.

Прикоснулся пальцем к уровню жизни— выскочила подсказка уровень жизни снижается: при работе, получении урона, наложении отрицательного влияния. Восполняется: во время еды ( показатель возрастает при поглощении юнитом разнообразной пищи, с использованием специй), во время отдыха и праздничных мероприятий. Уровень жизни падает при голоде. При достижении нуля, в течении суток, юнит может погибнуть. Для сохранности жизни и здоровья своих юнитов следите за тем, чтобы они получали достаточное и разнообразное питание, чередовали режим труда и отдыха, регулярно делайте выходные (нерабочие дни) в замке и окрестностях, устраивайте праздники. Повысить уровень жизни ваших подданных могут лечебные юниты (лекари, врачи и т.п. смотрите вкладку), постройки соответствующего типа (смотрите вкладку).

Вот еще одна заморочка. О, не заметил на странице еще значок, символ человечка. Нажимаю. Распалась еще на кучу вкладок. Чего тут только нет! Оказывается, тут можно за денежку и ресурсы настроить и прокачать, как внешний вид нпс, есть соответствующий редактор, как в симсах, или по фото реального чела!Ни фига!!! Тут можно сделать крестьянку-близнеца певицы Максим! Я мысленно потер потные ладошки. Удовольствие от игры переходит на новый уровень! Делаю программой снимки вкладок в файл, потом распечатаю и обдумаю. Про эту удобную функцию я сегодня узнал, видео в игре тоже можно снимать.

Есть вкладки должность (нпс можно поставить старшим на каких то работах), вкладки корректирующие, скажем так, психическое и эмоциональное состояние перса, характер и наклонности. Мда. Ну разрабы, ну дают! Сколько людей это делало? Я в недоумении. Работы наверное над игрой сделали больше, чем Бил со своей бригадой над виндой! Да одна история мира больше, чем всякие там Карамзины написали! Откуда такие деньжищи, если проект, еще ни копья не принес? В Сколково честно не верится. Это должен быть большой, международный проект, насколько я понимаю, как неспециалист. Так хватит. Я для одного нпс все вкладки до вечера не просмотрю. Когда играть вообще? Я хотел сегодня с удочкой посидеть!

Стоп. В главное меню. Ага. Вкладка Владелец замка. Есть такой! Читаем. Господин ???????? меняем, получаем господин Андро. Вот теперь — ништяк. Глянем остальных моих крестьян и пойдем. Ивану, как управляющему, ставлю во вкладке разрешение на куплю продажу до 100 золотых (которых у меня пока нет), это чтобы не заниматься самостоятельно продажей дерева— репы. Так.

Сема. Елки-палки, у Семы здоровье на нуле! С какого..? Надо идти разбираться, только одна маленькая покупка еще.

Крестьяне все заняты: Варвара полет грядки и плачет навзрыд, без остановки. Иван достроил жилой дом (ниче так, зачетно, хоть и нулевой уровень, у нас думаю в деревнях в худших живут ), амбар нулевого уровня тоже готов. В отличаю от дома, не из бревен, а из горбыля. Но на вид, достаточно добротно. Как он дом сам достраивал? Наверное помощник нужен, бревна сверху укладывать? А амбар? Он как бревна распустил на доски? У него пила, вроде для работы вдвоем? И крыша на доме, не из камыша, а досочек деревянных, я помню их дранками называют. Как он один успел за день все построить? Условность игры, в реале такое не получиться.

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 129 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название