Альтерра: Полукровка (СИ)
Альтерра: Полукровка (СИ) читать книгу онлайн
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Итак что я имею.
Класс: Колдун. Школы магии не выбраны
Постоян. Текущее Бонусы Штрафы От вещей
Сила 1 1
Мускулатура 1 1
Точность 1 1 -1
Координация 1 1
Выносливость 1 1
Живучесть 1 1
Восприятие 1 1
Реакция 1 1 -1
Интеллект 1 1
Логика 1 1
Мудрость 1 1
Интуиция 1 1
Харизма 1 1 -2
Удача 0 0
Точность, Реакция и Харизма шли со штрафами, последняя — с двойным, но ниже единички не опускались. А вот Удача была на нуле. Неудачно. Кто бы сомневался.
И ноль очков характеристик для распределения. С одной стороны, для персонажа нулевого уровня это должно выглядеть логично — ничего еще не достиг. С другой, моя чуйка мне подсказывала что по началу, великому Мне, стОит опасаться не только крыс и собак, а еще кошек, хомяков, и кроликов...
Характеристики, имели описание (более чем скудное), но я решил оставить ознакомление с ним на потом, знакомясь с ними по мере своего развития и роста в уровнях. Мне не давала покоя мысль, о том, что ограничение на доступ к справочным материалам мне дано не спроста. А отмазка от Куратора "показать людям, что мол каждый дурак может разобраться в игре сам" выглядела натянутой...
Гляну как я на свои бойцовские и магические умения, разберусь что куда, а потом уж и "Hello World!" сделаю. Засиделся я в своих четырех стенах !
Я снова открыл окно информации о персонаже, перешел на владку !! "Воинские Дисциплины, Школы Магии и Специальные Способности ". Как я понял, сюда относились общие умения персоножа как воина и мага.
Когти демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон (физический, колющий, режущий) 1к5 +1(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы). Возможно нанесение яда на когти.
Рога демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон 1 (физический, колющий) + 0 (Доп модификаторы).
Посохи. Возможность использования Боевого Посоха и Магического посоха без штрафов.
Кинжалы и ножи Возможность использования ножей и кинжалов (за исключением мечей для существ малого размера) без штрафов.
Волшебные палочки. Возможность использования волшебных палочек без штрафов.
Магические предметы и артефакты. Вы можете активировать и использовать магические предметы (свитки с заклинаниями, орбы, шары, и тп) из открытых вами школ магии без основных штрафов.
Спец способностями я пока что не обладал.
Я даже улыбнулся, настолько банальным все это мне показалось. Ну да, прям классический маг -с посохом и кинжалом, который может попытаться кастануть с какой то непонятной штуки, если его Палочка подведет (хе хе), а в крайнем случае шинкующий врага когтями и рогами.
А что с магией? Школы Магии порадовали меня возможностью познать Магию Тьмы или Демонологию. Как я понял, это не было вопросом выбора моей магической специализации, а просто специальностью выданной по умолчанию, с возможностью изучения остальных школ в ходе игры. Хотя возможно я и не прав.
Магия тьмы является видом магии, позволяющая управлять и контролировать разрушительную силу Темной Магии. Доступные заклинания : Стрела тьмы, Облако тьмы.
Демонология является видом магии, позволяющей сотрудничать с существами нижних планов и душами павших.
Доступен для изучения: Ритуал призыва. Доступные заклинания: Плен души.
Я поддался порыву.
-Вы уверены, что хотите выбрать именно эту школу?
-Да, хочу!
Поздравляем, вам доступна Школа магии Демонолигия !
Интеллект +1
Харизма +1
Вам доступен Ритуал призыва.
Доступен новый класс Демонолог. Для изменения класса обратитесь к соответствующему учителю или постигайте тайны Низших Планов самостоятельно.
Изменение Кармы: +5 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы -Зло +15.
Тааак ! Помедленнее. Поднятие стат это здорово, более узко специализированный класс тоже.
Но почему мне не дали Плен души (что бы это ни значило?) И что это еще за карма, на что она влияет и когда я успел загнать ее в минуса?
Карма всплыла в первый раз — упоминаний о ней я ни где в меню не усмотрел. Хотя... полу-демон, колдун вот и объяснение +10 зла. А Призыв и Душа видимо давались на выбор, а не шли парой. Раньше сообщить об этом было недосуг чтоли? Но сейчас не хотелось продолжать расстраиваться из-за ерунду. Жаль, что я не получил ни одного боевого заклинания, придется полагаться на природный арсенал.
Комнатка давила на меня всемичетырьмя стенами, вникать в особенности своего нового альтер эго расхотелось хотелось. Хотелось, экшна, драйва, посмотреть на эту самую Альтрерру ! Я не стал тянуть и поднявшись одним резким движением, вышел наружу, знакомиться с "недружелюбной окружающей средой".
Глава четвертая. Как приятно когда тебе все до задницы!
Итак, я вышел из своей комнаты в коридор. Он сразу же показался мне коротким и извилистым, шагов десять в длину и с шестью дверьми (по три с каждой стороны), моей по середине. Что интересно, никаких отметок я на дверях не заметил -обычное дерево, оббитое грубой кожей серого цвета. В одном конце коридор поворачивал направо, в другом — налево. Туда я и решил пойти, все же колдуны обычно бредут путем Левой руки (или ноги в данном случае). Кроме там стоял кактус в кадке — здоровенный -под полтора метра высотой, и на вид очень колючий. Я захлопнул дверь, подергал ручку — закрыто, и пошел к растению. Выяснилось, что за углом был коридорчик вроде моего (снова на 6 дверей) с ведущей вниз лестницей в противоположном конце. Но я решил разобраться с растением.
В большинстве известных мне РПГ-шек присутствовал навык травничества, травоведния, ботаники или что то вроде — для сбора всего того что не может убежать. Для начала, я просто уставился на кактус, надеясь, что удастся его идентифицировать. Но ничего нового и интересного не происходило -окошечки не выскакивали, название над растением тоже не появлялось. С минут тупо посмотрев на колючку, я перешел к активным действиям, а именно принялся выщипывать его колючки с макушки, и внимательно их рассматривать. Ничего нового, интересного или познавательного не выявилос — колючки как колючки -длинной в сантиметр, не особо острые, если тыкать ими в кожу тифлинга — слегка колются, но ломаются. На вкус -как сено— безвкусица. Я уже решил плюнуть на кактус и спуститься вниз, когда выдернув очередной пучок игл, заметил что то красноватое под ними. Я с приливом энтузиазма принялся дерба нить макушку кактуса (запоздало пришла мысль, что делать это в прямо в доме не совсем законно и прилично — хозяева могут и не понять мою тягу к знаниям) и добился своего -под колючками я высмотрел совсем малюсенький, размером с ноготь мизинца, цветок красного цвета.
Выковырять его оказалось довольно сложно — я таки умудрился исколоть себе пальцы. Но вот у меня на ладони лежит цветик-пятицветик ярко алого цвета. Ничем особо не примечательный и безымянный. Так что я с глубоким вздохом засунул его себе в рот и проглотил не жуя.