По дороге могущества. Возрождение (СИ)
По дороге могущества. Возрождение (СИ) читать книгу онлайн
Итогом любой жизни является смерть. Но на протяжении миллионов лет существования вселенной не было ни одного разумного, который не задумался бы — а что же ждёт его дальше, там, за чертой?
Лично я больше не задаюсь этим вопросом.
Потому что знаю, что нас ждёт…
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Не знаю, что будет дальше и выживем ли мы, но в одном уверен точно — без боя мы не сдадимся.
Так что это далеко не конец.
Это только начало.
Глоссарий
Силпат — так называют идущих путём силы.
Дриар — какой-либо предмет, выполненный из туманного синего кристалла. У "местных" силпатов, а не у Посланников, воплощенных в "Колыбели", цвет дриара зелёный. Во второй книге Саргон узнал, что дриар может существовать также в виде татуировки. Дриар необходим для доступа силпата к древу прокачки. Также с его помощью можно творить заклинания первого такта.
Ранг — ранг зависит от ступени силпата. С 1 по 99 это Новичок, с 100 по 499 Опытный, со 500 по 999 Ветеран, с 1000 по 4999 Герой, и с 5000 и выше уже Легенда. По достижении 5 ступени силпат может бесплатно вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять новую, а потом такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга.
Очки Атрибутов (ОА) — раз в ступень прирастает по 5 очков атрибутов, которые можно потратить а развитие Силы, Ловкости, Разума Силы Духа/Характера и Выносливости.
Пустары — для сотворения плетений заклинания маги используют рассеянную в пространстве особую пустарную энергию. Для каждого заклинания требуется определённое количество пустаров, и это количество зависит от степени прокачки атрибута "Разум" — каждая единица Разума даёт +10 единиц пустаров.
Униар — это особые очки силы, которые поглощает силпат после убийства другого силпата. Именно униары используются для прокачки граней, навыков и специализаций. Изначально униары попадают в Расходный запас, и после того, как из определённое количество будет потрачено на прокачку, эти потраченные униары переносятся из расходного в Несгораемый запас.
Такт — это уровень прокачки грани, навыка и специализации. Чтобы получить первый такт в любой Грани, доступной на ранге "Новичок", надо вложить в эту грань 1000 униаров. Такая же расценка у Навыков, а первый такт Специалии стоит 100 униаров.
Грань — это особое приобретённое умение. Существуют однотактовые Грани (берутся один раз), пятитактовые (прокачиваются до пятого такта) и стотактовые (прокачиваются до сотого такта). Некоторые Грани требуют определённый Ранг, и они могут быть взяты только по достижении силпатом этого указанного в требованиях Ранга.
Навык — приобретённый навык. Все навыки пятитактовые. Каждый такт навыка открывает доступ к прокачке тактов Специализации. 1 такт Навыка означает, что Специализацию можно прокачать до 10 такта, 2 такт Навыка позволяет прокачать Специализацию до 25, 3 такт до 50, 4 такт до 75, и 5 такт до 100.
Специализация — завязана на конкретные навыки и её такт не мог быть выше такта профильного навыка. То есть имея навык "Ближний Бой" 1 такта и специализацию "Длинные мечи", нельзя иметь эту специализацию выше 10 такта, пока не будет повышен сам навык "Ближний Бой".
Достижения — считается, что их даёт магическая система Древних через дриары. Можно получить Достижение за какой-либо подвиг, участие в событии или наоборот потерпев феерическую неудачу. Достижения могут быть различны и полного, точного списка не существует.
Особые Пункты (ОП) — их можно взять только во время первой генерации. Они даются за выбранные героем Изъяны — за малый изъян дают одно очко, за крупный изъян 2 очка. Максимум можно получить 4 очка Особых Пунктов. За 1 пункт можно приобрести 1 Грань или +1 такт к ней, 1 Новый Навык или +1 такт к уже существующему Навыку, 1 Новая Специализация или +1 такт к уже существующей.
Краткая сводка по системе (выложено по просьбе читателя):
Формула достижения ступеней простая — 2 ступень 20 униаров, 3-я уже 30, 4-я 40, 11-я 110, 12-я 120 и т. д. Для 50-ой ступени надо 500 униаров, а суммарно надо вкачать 12 740 униаров. Поднять ступени не так уж и сложно, но всё упирается в дороговизну прокачки граней, навыков и специализация.
1 такт Грани с Ранга Новичок стоит 1000 униаров, а вот второй такт будет уже стоить 2000, 3-й 3000 и т. д (это всё, естественно, относится только к стотактовым граням).
Навыки только пятитатовые, стоят 1000, 2500, 5000, 7500 и 10000. Такая же расценка у пятитактовых Граней ранга Новичок.
Специализации в основном стотактовые, с расценкой 1 такт 100, 2-й 200 и т. д. Есть малые исключения, когда они пятитактовые, как, например, "Бой со щитом" — прокачка у нее равна прокачке Навыка.
В принципе, это всё. Плюс по достижении 5 ступени силпат может бесплатно вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять новую, а потом такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга.
Получение униаров для прокачки осложняется тем, что их можно получить только убив другого силпата. А если у него пустой Расходник, то получаешь только количество униаров, равное ступени убитого. Поэтому-то нет смысла охотится на низкоуровневых Посланников или на тех, в ком не чувствуется "тугой" расходник. Выход здесь только один — получать грань "Хищение", позволяющие попроцентно похищать униары из Несгораемого запаса убитого. На сотом такте "Хищения" это 100 % от несгоранки, что махом может прокачать на десятки уровней. Но и прокачать это Хищение ещё нужно, при этом не забывая о боевых навыках. В общем, прокачка вещь сложная.