Боевые роботы Пустоши
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Боевые роботы Пустоши, Зайцев Сергей Григорьевич . Жанр: Боевая фантастика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Название: Боевые роботы Пустоши
Автор: Зайцев Сергей Григорьевич
ISBN: 5-93556-409-2
Год: 2004
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 279
Боевые роботы Пустоши читать книгу онлайн
Боевые роботы Пустоши - читать бесплатно онлайн , автор Зайцев Сергей Григорьевич
Вдалеке от галактических центров на захолустной планете Пустошь, или Полтергейст, люди живут в поистине тепличных условиях. Вечный досуг, обеспеченный чудесными свойствами природы, дает им возможность все свое время посвящать развлечениям, главным образом виртуальным. Реальность и игра сплелись в их сознании воедино.
Но в одночасье перевернувшаяся жизнь ставит перед жителями Полтергейста вопрос: способны ли они отстоять свою свободу в настоящих сражениях, когда рядом гибнут друзья, чудовищные боевые роботы разрушают не воображаемые, а их жилища и «перезагрузить» игру невозможно?
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Перейти на страницу:
т боевых действий участок местности, получая тем самым фору для подготовки к следующей схватке. Кроме того, победителю передается более мощная модель робота — по выбору искусственного интеллекта симулятора. Проигравший, соответственно, пересаживается в модель послабее. После трех поражений подряд игрок выводится из игры на время, зависящее от текущих обстоятельств — если нет очереди к симулятору, то минимум на три часа, чтобы стряхнуть шоковый синдром и загрузиться снова, в противном случае можно ожидать своего следующего сеанса и несколько дней. Желающих поиграть, должна заметить, здесь всегда хватает.
Я, наверное, не сумел бы обрисовать столь гладко, да, еще таким сухим, академичным тоном. Илл она просто. читает текст справки в Сети? Да нет, вряд ли. Некоторые заинтересовавшие меня моменты потребовали уточнения:
— Ты сказала — непрерывный сценарий. А если игроков в клубе все-таки не хватает? Непредвиденные проблемы в семье или на работе, кто-то не пришел? Игра приостанавливается?
— Меньше четырех игроков не бывает никогда. При необходимости ИскИн симулятора временно формирует виртуальных игроков, используя базовые характеристики тех, кто прошел через сито симулятора и оставил после себя личные данные — манера поведения, скорость реакции, личные предпочтения в использовании вооружения, в общём, рисунок боя.
— Любопытно. То есть после участия в игре в ней остается твой компьютерный двойник, у которого всегда есть шанс воскреснуть без твоего ведома и желания?
— Верно.
— Судя по нарисованной тобой картине, должен иметься предел повышения статуса и для победителя. Я угадал?
— После трех побед подряд на самой мощной в симуляторе модели — тоже на отдых, — подтвердила Дьюсид. — Причем при следующем входе в симулятор стартуешь не со среднею класса, а с легкого. Чтобы выровнять шансы мастера с не очень продвинутыми пилотами.
— Круто замешано… — Я покачал головой, испытывая невольное уважение к разработчикам «гэпэшки». — А что за шоковый синдром, о котором ты упоминала?
В ее глазах мелькнули веселые искорки… Или мне показалось?
— А что тут непонятного? Если вылетаешь из «Противостояния», к примеру, на горящей машине, то испытываешь не очень приятные ощущения, которые не сразу отпускают твою нервную систему. Откровенно говоря, любой исход — победа или фатальное поражение, помогает избежать боли от текущих повреждений.
— Боли? — озадаченно переспросил я. Или я чего-то не понимаю, или…
— Ну да. Если загружается новая машина, все повреждения прежней аннулируются. Поэтому игроки иной раз сознательно идут на уничтожение собственной машины, если она сильно побита.
— Погоди, я не об этом. При чем тут боль?
— А, вот ты о чем. — Дьюсид едва заметно пожала плечами, словно я спросил о чем-то незначительном. — «Подражатели» используют нейросенсорику обратной связи на все сто процентов. Именно этим их клуб и популярен.
По спине продрал холодок, когда до меня дошло, о чем идет речь. И в то же время мне стало действительно интересно.
Я, наверное, не сумел бы обрисовать столь гладко, да, еще таким сухим, академичным тоном. Илл она просто. читает текст справки в Сети? Да нет, вряд ли. Некоторые заинтересовавшие меня моменты потребовали уточнения:
— Ты сказала — непрерывный сценарий. А если игроков в клубе все-таки не хватает? Непредвиденные проблемы в семье или на работе, кто-то не пришел? Игра приостанавливается?
— Меньше четырех игроков не бывает никогда. При необходимости ИскИн симулятора временно формирует виртуальных игроков, используя базовые характеристики тех, кто прошел через сито симулятора и оставил после себя личные данные — манера поведения, скорость реакции, личные предпочтения в использовании вооружения, в общём, рисунок боя.
— Любопытно. То есть после участия в игре в ней остается твой компьютерный двойник, у которого всегда есть шанс воскреснуть без твоего ведома и желания?
— Верно.
— Судя по нарисованной тобой картине, должен иметься предел повышения статуса и для победителя. Я угадал?
— После трех побед подряд на самой мощной в симуляторе модели — тоже на отдых, — подтвердила Дьюсид. — Причем при следующем входе в симулятор стартуешь не со среднею класса, а с легкого. Чтобы выровнять шансы мастера с не очень продвинутыми пилотами.
— Круто замешано… — Я покачал головой, испытывая невольное уважение к разработчикам «гэпэшки». — А что за шоковый синдром, о котором ты упоминала?
В ее глазах мелькнули веселые искорки… Или мне показалось?
— А что тут непонятного? Если вылетаешь из «Противостояния», к примеру, на горящей машине, то испытываешь не очень приятные ощущения, которые не сразу отпускают твою нервную систему. Откровенно говоря, любой исход — победа или фатальное поражение, помогает избежать боли от текущих повреждений.
— Боли? — озадаченно переспросил я. Или я чего-то не понимаю, или…
— Ну да. Если загружается новая машина, все повреждения прежней аннулируются. Поэтому игроки иной раз сознательно идут на уничтожение собственной машины, если она сильно побита.
— Погоди, я не об этом. При чем тут боль?
— А, вот ты о чем. — Дьюсид едва заметно пожала плечами, словно я спросил о чем-то незначительном. — «Подражатели» используют нейросенсорику обратной связи на все сто процентов. Именно этим их клуб и популярен.
По спине продрал холодок, когда до меня дошло, о чем идет речь. И в то же время мне стало действительно интересно.
Перейти на страницу:
Рекомендуем к прочтению