Альтерра: Полукровка (СИ)
Альтерра: Полукровка (СИ) читать книгу онлайн
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Химерология в последнее время тоже показалась мне очень интересной сферой развития. Хаотическое развитие, медленно, но верно демонизирующее мою тушку, вытесняя из неё всё эльфийское, сликшом эльфийское, мне очень даже нравилось, ярко выраженной всеобщей ксенофобии в игре не было... вроде бы. А химерология, если мы с разработчиками игры одинаково понимаем её суть, как раз и занимается апргредами живых существ. И я смогу сразу же достичь в ней очень ощутимых успехов бесплатно и без особых усилий.
И наконец третий вариант. Изменение развития лярвы. Название Триединство подразумевало, что оставаясь симбиотом, лярва получит способности лемура и демона (по крайней мере я так понял суть предложенных изменений). И это давало мне пищу для размышлений, а ведь у меня есть еще 25 секунд чтоб эту пищу переварить. От использования Великого Рэндома, в виде Слова Хаоса, я решил на сей раз поостеречься. Думать надо.
Итак, во первых моя девочка сможет получить бонусы ото всех трех своих стадий развития, при этом оставаясь симбиотом (что по логике вещей подразумевает некоторое усиление меня-любимого). Наверняка это будет урезанная версия, особенно учитывая мой дебаф... Но, (это во-вторых) это произойдет прямо сейчас, или в ближайшем будущем, а не неизвестно когда, как и какой ценой..
И наконец, в третьих, уникальность этой спец-способности. Я так понял, что в этой игре с миллионами участников, факторами "успешности", были не только грамотное исполнение своей игровой роли, будь то танк, ДД, хил, баффер, специалист широкого или наоборот, узкого профиля, крафтер, собиратель, ПВП-шник, рейд лидер, но и возможность сделать то чего не могут другие. И я, в принципе успешно шел по этому пути, намеченному еще другим мною.
Подумаю про своё будущее. Нужны ли мне будут эти когти, даже супер уникальные, когда я их перерасту на десятки уровней? Нет, и не факт что я смогу их впоследствии продать. Магическое знание ? Я не вижу для себя препятствий для обучения этой школе магии (при это имея в друзьях ее Мастера!) просто, в рамках игры. Пусть не одним куском, а постепенно прикладывая усилия и не боясь трудностей...Да и не спортивно это!
6 секунд. Выбор сделан. Здравствуй Ильд'Ари, у тебя скоро будет второе Д.Р !
-Я выбираю Триединство!
Озвучивать осмысленность своего выбора у меня не было никакого желания, и так пришлось усиленно и резво скрипеть мозгами. Спросят -поясню, а нет так нет.
Шаг второй в выполнен.
Получен опыт 100.
Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 3!
Вы желаете использовать : Хаотическое развитие.
Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57
Опыта до следующего уровня 0 из 500.
Эй , а куда делся остаток опыта с квеста ? Раньше ведь он переходил на новый уровень... Блинство! Ну да ладно, не велика потеря. Но нужно разобраться в вопросе, чтоб в будущем не терять крупицы дорожающих с каждым новым уровнем единиц опыта.
А вообще, Грац меня ! Я уже предвкушал занятие одним из самых любимых мною в играх делом — развитием и усилением себя любимого, как вдруг вспомнил, что теперь мне придется увеличивать норму для закрытия квеста по картоделу! Ну неужели нельзя было хоть чуточку повременить!
Мой тихий вздох не укрылся от глаз (и ушей-локаторов) гремлина. А его ИИ с легкостью распознал его истинную причину.
-Ты посмотри, любезный брат-кендер! Нашему юному долговязику уже и личностный рост в тягость! И мне кажется, что тому виной ни кто иной, как ты. Да-да! Именно ты! Заставил мальчика бегать по горам да лесам, ареалы вырисовывать, а теперь не даешь ему нормально развиваться. Вздыхает вон, так несчастно. Давай, копируй уж карту, да сертифицируй его как недостойного картодела. И положи на место его Камень Души. Бездушный демон это слишком даже для меня.
Я, мало что не подпрыгнул на месте, инстинктивно дернулся к весящему на поясе кошельку, поняв, что ошибся адресом, вызвал своею сумку, глянул в тот ее слот, где покоился мой Камень Души... Оставаться без телепорта на кладбище мне совсем не хотелось... К моему искреннему облегчению, камень был на месте, успокаивая мою паранойю надписью: украсть, потерять, сломать, продать, подарить — невозможно.
А два мелких карлика не применили поржать на разные голоса — кендер пронзительным и заливистым, а гремлин -глухим, гортанным смехом
А я проворонил таймер.
Хаотическое развитие не использовано.
-Нельзя так со мной, я существо высоко-душевное, а тут у меня душа в пятки ушла. Разве это порядок? Душа должна в сумке храниться, ну или в Филактерии* там, но не в пятках же!
Я попытался поддержать шутку, вытирая рукавом со лба выступившую испарину. И поставил себе зарубку в памяти: перед уходом, перепроверить всё ли моё останется при мне.
Кендер, во время церемонии награждения Доблестного, Преданного и вообще Самого-Самого меня, успел откуда-то (карманы в его наряде замечены мною не были) выудить курительную трубку вырезанную из красной древесины в виде дракона, и теперь дымил ароматным табачком. Я вообще то не курю (вернее -не курил), и не особо люблю когда рядом с мной дымят, но сейчас никакого раздражения не возникало.
-Ладно, показывай, что ты там начертил! Так, ну про Лихо я и сам ведаю, а вот где именно утопилась Мэрри Энн, не знал, хотя мог бы и догадаться. Лисы-кошки, волки-рыбки... Ладно. Считай что свое слово ты выполнил и доверие гильдии оправдал. Как говорил мой папаша, Танцующий-На-Пне: и так сойдет!.
Квалификационное задание профессии Картодел выполнено. Получен 10 единиц опыта. До уровня осталось 10/500.
Репутация с гильдией картоделов увеличена на +15.
Сейчас я мог наконец то спокойно полюбоваться на то что принес мне мой третий уровень.
Вами получено 10 очков улучшения стат на распределение.
+10 хитов
+15 единиц маны
Получен бонус расы тифлинг:
Увеличены Статы
Мускулатура +1
Живучесть +1
Ну, хорошего, если честно мало — только стандартные для обычных игроков 10 единиц на распределение. Пока что я решил их поберечь, мне нужно определиться со стратегией и тактикой общего развития. Тем более, что у меня появилась интересная мысль...
Что меня однозначно порадовало так это новое заклинание пришедшее ко мне вместе с третьим уровнем. Одно из самых мною любимых во всех играх, и очень актуальное для меня в нынешней ситуации, с моей вечно голодной лярвой. Кстати, сейчас уровень ее сытности снизился до 73%. Так вот, заклинание. Да. Это оно. Трам-пам-бам-бам...
Похищение жизни ! Дистанционный, тактовый вампирик. Правда, здесь его назвали впитыванием, но не суть важно.
Впитывание жизни
Вытягивает из противника жизненную энергию, нанося ему в течении 6 секунд урон 1к12+ Модификатор Интеллекта единиц ежесекундно. Если заклинание не было прервано, то по его завершению дополнительно может быть похищен 1% от общего уровня здоровья жертвы. 75% нанесенного урона трансформируется в здоровье заклинателя.
Для активации заклинания необходимо обозначить жертву, указав на не свободной рукой и произнести заранее заданное слово-триггер. Для поддержания заклинания, необходимо указывать на жертву рукой, не производя ею при этом других действий. При потере необходимой для поддержания заклинания концентрации, или отдаления за переделы зоны действия, оно может быть прервано.
Время восстановления заклинания 12 сек.
Затрата маны 10.
Дальность действия 25 метров (активация), 50 метров (поддержание).
Возможно улучшение до Похищение Жизни. Эффекты вариативны.
Вами изучена магическая дисциплина -Медитация. Вам нужно выбрать удобную позу (по умолчанию — сидя на земле со скрещенными ногами), расслабиться и постараться абстрагироваться от мира. В режиме медитации мана восполняется в 3 раза быстрее обычного.