Легендарный Лунный Скульптор. Книга 17 (ЛП)
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 17 (ЛП) читать книгу онлайн
Продолжение приключений Виида в Королевской дороге.
Перевод осуществляется одним человеком - Демихов Антон Сергеевич. Книгу ЛЛС буду переводить по мере выхода ее на английском языке, если вам нравится моя работа, поддержите меня отправив рубль-другой на счет QIWI кошелька: +77082226968. Тем самым вы поддержите мои работу и я буду переводить дальше и не только эту серию. Спасибо и приятного чтения.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
- Было бы прекрасно если бы мы получали эксклюзивный материал для нашего канала.
Многие пользователи просто купались в деньгах.
- А это...нормально...ну, что мы зарабатываем столько?
- Конечно. И пожалуйста предоставьте нам информацию о тех вещах что творятся на вашей территории, а еще мешайте действиям других личностей с других каналов, если возможно.
Для гильдий держащих территории, это было не сложной задачей. Но им пришлось бы сильно попотеть чтобы заблокировать всяких левых репортеров из других Каналов, которые скрывали свои личности. Тем не менее, приобретение другим каналом общественной любви это то, что, безусловно, надо остановить. Гильдии только и болтали изо дня в день о том да о сем, поэтому выявление "крыс" стало реальной проблемой.
- Мы понимаем нашу задачу и стараемся изо всех сил.
CTS Media заключила соглашения с множеством мелких правителей на Версальском Континенте. Однако, переговоры с более влиятельными гильдиями встали им в копеечку.
Одна гильдия-владелец земель имела множество ресурсов дохода - налоги, взятки от мелких гильдий, налоги на использование охотничьих угодий, оружие, броню - все приносило большую прибыль. Топовые гильдии были всегда на шаг впереди и поэтому активно развивали свой бизнес.
- Сумма контракта мала, понимаю.
- Мы не работаем с такими суммами.
Топ-гильдии достигли того уровня, при котором начинаешь игнорировать звонки от директоров ТВ-каналов. Хоть все происходило в виртуальной реальности, "большие" правители Версальского Континента имели авторитет и власть. Даже каналы вещания не могли иметь дел с такими беззаботными правителями. Если они выберут не тех информаторов, они потеряют и деньги и время и информацию, поэтому им приходится работать с более мелкими гильдиями и собирать информацию по крупинкам. Они не могут выставить крупные гильдии в плохом свете из за их авторитета.
- У нас связи почти со всеми на континенте...как обстоят дела на севере и западе?
- Собеседования закончились и мы пригласим пару человек сегодня-завтра.
- И какова была их реакция?
- Они решили помогать нам довольно быстро, но возможно это из за того, что сейчас активно происходит торговля информацией в центральной части континента. Думаю мы вскоре решим кому доверить нашу работу.
- Неплохо.
Существует множество отличий от Западной части Континента перед другими частями. Мощные центры наций находятся сейчас в Центральной части. Они гордятся своими землями, шахтами и населением. Развивающиеся страны с огромным потенциалом расположены на Востоке, а на Южной развита магия. Север сейчас стал центром новаторства и приключений. Из-за огромной площади Версальского континента, существуют места, на которых еще не ступала нога человека, Даже в Центральной части континента.
Запад имеет сильную националистическую предрасположенность, так что в основном гильдии запада состоят из людей одной нации и завербованных местных жителей. В других регионах, даже если ваша игра началась в городе или селе, вы могли бы избежать налогов за использование охотничьих угодий. Однако на западе такое не пройдет, там много лугов и пустынь принадлежащих гильдиям. Раньше было много сильных игроковв, которые, якобы, были связаны кровными узами с кочевыми народами - так они хвастались связями и бесплатным использованием земель. По большей части, вопросы гильдий решались в рамках одного народа. Их сила была меньше чем у гильдий на Центральной части континента, но размер и число отдельных территорий гильдий был небольшим.
- Какое облегчение. С кем мы в договоре на Севере?
Исполнительный директор лично возглавляет встречу в конференц-зале CTS Media.
- Представитель Севера - правитель Моры Виид. В прошлом у нас были деловые отношения.
- Кто с ним связался?
- Секретарь президента, Юн На-Хи.
- Ой, а почему сама секретарь президента связалась с ним?
- Решение о покупке аккаунта было лично решением Президента. Выбор игроков для программы "8 Героев" он также поручил ей.
- Такой позор. Если бы мы просто продолжали вещание, это было бы большим хитом ...
В "8 Героев" удалось привлечь достойных игроков. Тем не менее, они перестали показывать Виида в главной роли, потому что первичный отзыв телезрителей был негативным. А потом Виид начал выигрывать сражения против Кровавых Вампиров в Тодуме, Легиона Нежити и Костяного дракона.
Из-за того, что их соперники КМС Media начали вместо них показывать передачи О Вииде, были случаи, что CTS Media писали заявления о том, чтобы их конкуренты прекратили вещание этой передачи.
- Ну а сейчас, Мисс Юн На-хи, свяжитесь с Виидом.
- Я сделаю все возможное.
Глава 2
Кузнец магических мечей
Курысо, город Гномов-кузнецов, стал известен благодаря Вииду (после его прихода город посетили тысячи игроков). Он впечатлял востановленными водными скульптурами Кенделлева и огромным выбором оружия и доспехов.
- Хаха, я могу купить если вы скините немного...Господин Гном, не могли бы вы снизить немного цену.
- Ни медяка.
Торгующих игроков и Гномов было найти не просто. Товары продаваемые в Курысо Гномами были слишком дорогими, даже на аксессуары. Люди не могут даже решиться на покупку. Для купцов, аксессуары были более ценны чем драгоценные камни или золото. Они могли бы торговать и в деревне, и получить неплохие деньги завлекая местных жителей и игроков.
Были гномы которым нравилcя суетливый город, но гномы не переставали ковать и их полностью поглощала работа.
- Хм...
Фабио затачивал готовый меч на точильном камне.
Хрыщ-тырыщь, чих-чих.
Меч заточен как острие иглы.
Навык заточки активирован!
Урон увеличен на 41%
Навык заточки!
Это был навык который мог использовать только Виид, но эту технику может использовать только кузнец среднего уровня. Конечно, так как Фабио никогда не учил Портяжное дело, он не знал техники такой как полировка и ручное отбеливание.
- Теперь меч довольно острый.
Фабио перевернул меч задом наперед, пытаясь найти изъяны и сколы. Клинок был очень гладкий, настолько что мог отразить не бритое лицо гнома!
Самым известным игроком-кузнецом на Версальском континенте был Фабио. Его специализацией были щиты и брони, но он скрывал тот факт что занимается созданием мечей.
Вооружение это полностью другой уровень работ, отличный от другого Кузнечества!
Считалось нормальным явлением добывать оружие на охоте, но мечи сделанные Фабио были такими качественными, что распространялись среди игроков. Имея отличный клинок помогает ускорить охоту. Одержимость оружием или броней в КД была высокой.
Фабио делал мечи и намеренно продавал их по всему миру для веселья, но он тщательно скрывал тот факт что он делал их. Он делал их тайно, и его все считали кузнецом в отставке.
- Навык заточки это действительно вещь.
Фабио опустил меч.
Это было только временно, но навык повышал урон. Для продвинутого кузнеца 8го уронвя и Продвинтого навыки заточки 6 уровня, он поднимал урон меча аж на 85%. Однако были дикие побочные эффекты.
- Если заточка будет чрезвычайно, прочность меча будет быстро падать и сама заточка пропадет.
Аккуратное использование с увеличением урона на 40% или чуть больше не понесет проблем.
- Я закончил действительно красивый меч.
Раньше обычный клерк в реальной жизни, так же как и в КД имел какой то интерес. Существует множество профессий, но одна двигала жизнь Фабио вперед - Кузнечество.
Кто-может сказать что жизнь в КД была хаосом. Большинство игроков даже не знало как правильно убивать кроликов. А появление одинокого Орка заставило их отправиться в странствия на север, случайные игроки которые действовали сами по себе часто умирали.
Это было время когда обычный двуручник вызывал огромную зависть и ревность.