Нрзи. Колония нестрогого режима (СИ)
Нрзи. Колония нестрогого режима (СИ) читать книгу онлайн
ВР-технологии изменили многое и не в последнюю очередь тактику и стратегию военного дела. Об этом не говорят вслух, но это знают все. Хочешь попасть в элитные войска? Прояви себя в игре. И нет лучше полигона для битвы стратегов и тактиков, чем космос. Особенно, если ум это всё, чем ты можешь пользоваться. Нрзи. Колония нестрогого режима.
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Хамелеон оказался довольно забавной штукой. Он создавал новый облик персонажа и позволял менять ник. Шпионская штучка, но довольно бесполезная в игре. Точнее, полезная в узком кругу, потому я о ней не слышал. А малая полезность ее заключалась в том, что обмануть она могла только чувства игрока или НПС, и то не всех. Раскрыть могли люди с прокачанной интуицией или нужными навыками, вроде наблюдательности и криминалистики. А вот любым техническим средствам защиты глубоко плевать, как ты выглядишь, зато они требуют обмен паролями. Да и скан тела раскроет голографическую иллюзию мгновенно. Ещё желательно, чтобы лица не касались, так как есть вероятность, что другой человек заметит, что пальцы погрузились в кожу. В общем, у технологии была куча недостатков, что делало ее совсем непопулярной в среде игроков. Были такие же генераторы и для кораблей, но это уже совсем бесполезный хлам. В космосе все пользуются техническими средствами обнаружения. И где возможно применить изменение силуэта корабля, видимого только глазу, я не представлял.
Но в моем случае это выход. Я даже смогу легализоваться в местном обществе. Осталось только добить уровни до сорокового. Оставалась, конечно, проблема с языком и опознавательным маячком. Однако это все равно некая свобода и прикрытие, что позволит мне вздохнуть свободнее.
С языком тоже все решаемо. На самом деле, переводчики в этой системе работали, но в слегка ограниченном режиме. Дело в том, что игру разделили на пять секторов по языковому и географическому принципу, но при этом в «Восточный сектор» входили и корейцы, и вьетнамцы, и прочие народности, которых объединяла схожесть культур и расовых признаков. В восточном кластере основным языком считался китайский, потому как большая часть игроков говорила на нем. Вот только даже в Китае есть свои диалекты, слегка отличные друг от друга. Потому, общаясь, игроки не напрягались, а говорили на привычном языке. Потом уже система транслировала звук привычный собеседнику. Так как в игре не было реальных законов физики и акустики, а просто сигналы в мозг, никакого двойного эха и дисгармонии при этом не возникало. Каждый слышал то, что транслирует система, а не то, что звучит на самом деле.
И в разговоре с китайцами мне поможет «АЗЯ», что просто включает межкластерный переводчик. Оставалась проблема с ограниченным количеством минут. Но игровая система, давая квест, всегда делает это с расчётом на то, что его можно пройти, если играть пряморуко. Потому, мне почти ежедневно приходили интерактивные, простенькие задачки, с наградой из опыта и минутами «АЗЯ». Ведь де-юре, я находился в бою. В тылу врага и все такое.
Внешность я загрузил из станционной базы общего доступа. Кодов и опознаваний этот терминал для нубов не требовал, но там имелис списки и документы на неписей из обслуги станции, которые когда-то тут служили. Да и ник у этого непися тоже стянул. Клинок Луны. Или Лунный клинок. Что-то в этом роде так любимое китайцами.
Осталось только набрать уровни, что стало небольшой проблемой. Китайцы таки заметили разгром в радиорубке и начали разбор полётов. Из обрывков разговоров я много не узнал, но вроде как подозревали кого-то из своих. Как и у нас, в систему своих резидентов закинули несколько крупных кланов и те между собой не слишком ладили, хоть на защиту станции становились все единым фронтом. А вот в остальном получалось то ещё змеиное гнездо. Началась тотальная слежка всех за всеми, что и мешало мне передвигаться по станции. Группировки начали делить станцию на сектора ответственности и усиливать охрану от своих же соотечественников, что и мешало мне передвигаться и соответственно качаться. Но эта информация мне очень понравилась. Это же какое поле деятельности? Пока китайцев было мало, они держались более дружно и на конфликт друг с другом не лезли. Их объединял общий сильный враг в лице нашей базы. Теперь же, они почувствовали за собой силу, так как можно сказать, накостыляли-таки нашим. Осаду сняли, да и до своей базы живыми дополз всего с десяток игроков. Это и расслабило китайцев.
Что ж, буду разделять и властвовать.
А ещё через день я решил проблему с опознавательным маячком. При этом называя себя полным идиотом, кретином и прочими словами, характеризующими мой интеллект, в который не докинешь баллы. Натолкнула меня на мысль ситуация, когда мимо меня проехал дрон-уборщик третьего уровня. Этакий пылесос на колёсах. Он спокойно въехал в открывшиеся перед ним двери, запертые для меня. Вот тут я и начал себя костерить. Конечно, допуск у такого дрона почти нулевой, но в общественные места позволит входить. Да и не обязательно из уборщика маячок вытягивать. Я намеревался раскурочить дронов из охраны. У них допуск повыше.
Конечно, если кто-то захочет разобраться, то заметит в статистике несоответствие. Пропавший дрон, не отвечающий на запросы системы безопасности, все же лазит по станции. Но для этого ещё нужно знать, что искать. А главное нужен доступ в центральный пост станции. Китайцы, вроде, уже установили программы взлома шифров, но сколько времени у них на это уйдёт - неизвестно.
Хм. После того как натяну «хамелеон», нужно подумать как помешать этому. Если сбить программу до того, как она взломает код доступа, им придётся начинать все сначала. А это время, и не мало.
Что ж, пора на дно, мочить самых жирных крыс, из тех, что мне оставили китайские охотники на камикадзе. До сорокового на них ещё реально подняться, а дальше будем думать. Осталось всего ничего.
Глава 10
До сорокового уровня я дополз за четыре дня. В этом мне сильно помог второй ранг диверсанта. Ежедневные интерактивные квесты неплохое подспорье. Осталось только раскидать очки характеристик и тут я крепко задумался.
На данный момент логично и правильно раскачивать характеристики под «призрака». Это класс шпионов и диверсантов. Естественные враги и добыча «охотников». В целом эти два класса очень похожи в раскачке, особенно начальной, но потом расходятся в противоположные стороны. Оба класса быстрые, манёвренные, легкобронированные, с малыми силуэтами и тесными коморками внутренних помещений модуля. Только «призраки» качали ловкость, интеллект, скрытность, системы взлома и РЭБ-атак. На вооружение брали мощное оружие ближнего боя. Малые торпеды и плазменные пушки.
Охотники же больше упирали на радарные и канонирские системы, хотя маскировкой тоже не пренебрегали. Основной характеристикой тут выступала интуиция, что отвечала за чуткость и точность систем как обнаружения, так и наведения на цель. Вооружались лазерными пушками дальнего боя или ракетами с широким радиусом действия.
Задачи тоже ставились разные. Призраки всегда в тылу врага, ломают рисунок боя противника и совершают дерзкие, пусть и мелкие, укусы. Охотники же зачастую слегка в стороне или в тылу своих же позиций. Их задача найти вражеских диверсантов и уничтожить. Заодно они лучше всех видят расположение сил и изменение ситуации. Потому зачастую охотники и становятся тактиками и лидерами групп. Именно последнее меня и привлекало. Я хотел стать тактиком. Но если пойду путём призрака, на который меня толкает система, откатывать будет поздно. После сотого уровня развитие резко замедляется из-за частых смертей и потери опыта в серьёзных заварушках с не менее серьёзным противником. Средний уровень пряморуких игроков, что долго играют, не выше сто двадцатого. Реже доходит до сто пятидесятого. Ещё выше это уже грандмастера. Игроки от бога и лучшие клановые бойцы. Одиночки с таким уровнем почти не встречаются в природе. Потому сороковой уровень уже серьёзный повод задуматься о классификационной раскачке персонажа и корабля.
Самое обидное то, что у меня всего один шанс в этой игре в диверсанта. Первая же смерть отправит меня в карман воскрешения при нашей базе и раскачка в сторону призрака потеряет всякий смысл. С другой стороны не буду качать маскировку и интеллект, шансы прокачать диверсанта резко снизятся. А упускать такую плюшку я не желал. Ещё два свободных очка навыков это очень вкусная награда, да и лишние пять очков основных характеристик тоже.