Книга 4. Игра Кота (СИ)
Книга 4. Игра Кота (СИ) читать книгу онлайн
Война. В ее истребительное горнило втянуты тысячи игроков, все крупные альянсы Сферы Миров. В виртуальной реальности нет риска смерти, нет правил, нет ограничений. Но, когда эмоции зашкаливают, за игровым персонажем проявляется истинное лицо. Каждый должен сделать свой выбор. Слава, деньги или месть? Что выберет Кот?
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Меня опять вызывали в Кондор. Общий сбор. До таймера падения «Неуязвимости» оставался час. Выйдя на точке кланового телепорта, я стал свидетелем, как замок пустеет: большая часть игроков Enemy, Побратимов, Героев, Юнитов куда-то исчезла, защищать Облачный Замок оставались лишь Дозоры и НПС. На клановых и альянсовых каналах звучали недоуменные вопросы: никто не понимал, что происходит. Я глянул краткую сводку, открыл обновленную карту суверенитета Дорсы.
М-да. Все складывалось для нас очень плохо. Несмотря на ожесточенное сопротивление, за неполные сутки «Север» потерял более двадцати провинций, отстояв лишь три. В четырех драка шла прямо сейчас, а еще несколько ждали своей очереди. Состав альянса похудел: один за другим отваливались мирные кланы «крабов», арендующие захваченные провинции. Да и те, кто желал сражаться, устали и немного пали духом. Почти сутки непрерывного онлайна, бесконечная череда боев и смертей. Тяжело все время проигрывать без всякой надежды на победу.
Наконец, чтобы прояснить обстановку и пресечь панические настроения, слово взял Комтур:
Комтур: Спокойствие. Каждый знает только свою часть плана. В алли есть шпионы Панд. Поэтому вы не должны возмущаться, что мы не разглашаем подробностей нашей стратегии.
Комтур: Сейчас расскажу, уже нет смысла скрывать.
Комтур: Удержать Кондор шесть часов невозможно. Мы потеряли два замка, пытаясь остановить их, и поняли, что здесь нужен иной подход. Нужно выиграть время.
Комтур: Лучшая оборона – это нападение. Вместо того чтобы ждать удара «Пандорума», мы решили ударить сами…
В шахматах есть такой тактический прием: когда соперник ставит под удар твою фигуру, создай аналогичную угрозу, вместо того, чтобы защищаться. Тогда уже он будет вынужден купировать нападение, теряя инициативу и ход. Или произвести размен.
По словам кланлидера, прямо сейчас Злой Мук и большая часть алли нападут на Атросити, астральную столицу Панд. Нашим дипломатам удалось договориться с Роем, чьи корабли отвлекут флот «Пандорума» неожиданным ударом. Атросити, как любая клановая цитадель, защищена непроницаемым Куполом, но, одновременно, имеет уязвимое место. Тот самый читерный круг возрождения, затягивающий души погибших. Попасть внутрь астральной твердыни проще простого – достаточно умереть поблизости от нее. Наши стратеги рассчитывали, накопив тысячи игроков на респауне Атросити, одновременно воскреснуть, применить мощные заклинания и Свитки, прорвать оборону Панд и навязать им бой внутри крепости. В тоже самое время флот Роя будет снаружи бомбардировать Купол, не давая врагам сосредоточиться на одной цели. Смыслом такого превентивного удара был срыв планов противника, выигрыш времени, сужение временного окна штурма Кондора. «Пандорум» будет вынужден вернуть флот в Астрал, потом снова собираться, регрупиться, прыгать к нам…
Я был на том круге респауна, видел артефактную клетку, внутри которой Панды блокировали пленников. Ананизарту она не удержала, я вышел с помощью «Огненного Воина», а вот наши смогут ли повторить? Успели ли враги восстановить ее после того шухера, что навела в Атросити темная богиня? Я надеялся, что нет. И наши лидеры наверняка надеялись тоже. Потому что иначе шансов не было – зал респауна Атросити рассчитан на подобную атаку, это каменный мешок, который можно держать, перекрыв единственный проход и заливая огнем. Отчаянный план – весь альянс может ложиться там раз за разом, набивая киллрейтинг «Пандорума». И будут дружно писать петиции админам, если их зажмут стоунджаммерами.
-Кот! – я услышал голос Олафа, подошедшего сзади, - Прибыл? Хорошо. Пойдем, расскажу кое-что. У тебя будет особая роль.
Я обернулся, но не успел ответить, на рейдовом канале внезапно всполошились скауты.
Авель: Внимание! Большая группа сигналов приближается с северо-востока, от границы провы! По воздуху!
Северо-восток – это неприступные горы Северного Пояса, пустынная, дикая местность, за которой лежит таежное море, простирающееся до ледяных торосов северного побережья. Там нет ничего, кроме редких групп игроков, странствующих в поисках приключений. Очень странное направление, а до вражеской атаки еще есть время. Кто это может быть?
Через пару минут встречавшие пришельцев скауты врубили «Глаза Птицы» и мы увидели несколько летающих кораблей необычной формы, окруженные лавиной всадников на «птичках», похожих на огромных белоснежных аистов. На парусах и вьющихся знаменах виднелся странный герб: язык пламени, обведенный золотистым контуром. Мне он был не знаком, зато более опытные игроки удивились не на шутку.
Комтур: Светоч? Это что, эльфы?
Авель: Да. Один из Домов Им Энои. Лориндейл, твоя работа?
Лориндейл: Нет…
Авель: Репутация у нас плюсовая. Что делать, пропускать?
Комтур: Да, пропускай…
Эльфы? Им Энои – я лишь краем уха слышал об этой эльфийской фракции, обитающей в затерянных северных лесах за Черноречьем. Кроме того, что там появлялись новички, выбравшие расу «эльф», я не знал ровным счетом ничего.
Небольшой флот, появившись на горизонте, направился прямиком к воздушным пристаням Кондора. Дозоры не препятствовали, руководство клана в полном составе вышло встречать неожиданных пришельцев.
Эльфы на «аистах» закружили хоровод вокруг главной башни цитадели, а с бортов серебристых кораблей молча сходили стройные шеренги воителей. Судя по тегам, высокоранговые бойцы в странной эльфийской иерархии: эллири - лучники, жрецы Светоча, сверкающие оружием и замысловатой броней обероны. Последним суда покинул приведший их капитан, высокий золотоволосый НПС, которого система определила как Сэй-Руса Ампариона, главу Третьего Дома.
Окинув Дозором цепким взглядом льдисто-голубых глаз, эльф подошел и совершенно по-человечески поздоровался с каждым, неожиданно задержав на мне взгляд.
-Приветствую всех. Сегодня, игроки, будем сражаться вместе! – улыбнулся он.
ГЛАВА 10
«Сфера Миров», мир Дорса, «Кондор», замок клана «Дозоры»
Я прекрасно помню то тревожное ожидание на стенах Кондора. Чертовски хотелось спать. Многие из нас провели последние сутки в непрерывных боях, с трудом выкроив час-другой для отдыха. Большинство сражений были проиграны, замки-разрушены, территории – потеряны. Чтобы захватить половину владений «Севера», Пандам потребовался всего один день. Разуверившись в победе, альянс один за другим покидали люди, спешащие спасти свое имущество. Оставались лишь те, кто был готов биться с врагом до последнего. Но даже нам требовалась хотя бы капелька надежды.
Комтур: Внимание, люди! Все очень устали, я понимаю. Но враги тоже не железные! Им еще тяжелее приходится. Наши таймеры специально выведены на глубокую ночь в австралийском часовом поясе. Расчет на то, чтобы измотать «Пандорум»! Мы должны оказаться упрямее, хотя бы на одну минуту!
Комтур: Соберитесь! Этот день войдет в историю Сферы. Сегодня мы покажем, что Панд тоже реально побеждать. У нас есть идея, как надрать им задницу!
Таймер «Неуязвимости» давно кончился, замок можно атаковать. Текли долгие, тревожные минуты. Панды не приходили – они вернулись в Атросити, отражая неожиданную атаку Злого Мука. Стримы, транслируемые несколькими нашими игроками, позволяли более-менее понимать, что там происходит.
Удалась ли затея с превентивным ударом?
И да, и нет. Фифти-фифти, как говорят наши заокеанские друзья. Отлично показал себя флот Роя, вышедший на снайперскую дистанцию у Атросити. «Шершни» начали обстреливать Купол астральной цитадели, маневрируя таким образом, чтобы избежать ответного огня. «Пандорум» был вынужден вернуть в Астрал большую часть флота, отгоняя назойливых противников. Рейд-лидер Роя, кто бы он ни был, здорово потрепал им нервы, играя в кошки-мышки на подступах к замку. Компактная группа быстрых кораблей то отходила, то приближалась, нанося беспокоящие удары издали, не ввязываясь в бой. Больше портили нервы, чем вредили, конечно, но это от «шершней» и требовалось: отвлечь Панд, потянуть время…