Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
Интеллектуальные игры: для знатоков и не только читать книгу онлайн
В данной книге подробно описаны три игры из немалого количества существующих. Эти игры: «Что? Где? Когда?», «Эрудит-лото» и «Реалии» – достаточно прижились и распространились в сообществе любителей интеллектуальных игр, но обычно очень интересны и всем другим людям. Как научиться играть, какие сложности могут при этом возникнуть, как их преодолеть и как вообще получить от этих игр максимум удовольствия?..
Не будем относиться к жизни слишком серьезно – давайте просто играть! Во что? где? когда? – решайте сами!
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Из данной закономерности выпадает только одно из четырех приведенных ниже географических названий, а именно:
1) Швейцария;
2) Ярославль;
3) Голландия;
4) Новгород.
Именно таким видом задания этого вопроса проще всего замаскировать то, что Новгород не достиг пока в сыроделии таких высот, чтобы порадовать мир новгородским сыром, а вот швейцарский, ярославский и голландский сыры на полках наших магазинов раньше бывали, более того, я уверен, еще будут, и, может быть, даже сейчас где-то есть (впрочем, не будем о грустном).
Отрицательная форма вопроса
Иногда имеет смысл спросить не то, что спрашивается обычно: кто отвечает каким-либо требованиям или условиям, – а наоборот, кто им не отвечает.
Тик – это не:
1) немецкий писатель;
2) деталь часов;
3) вид гиперкинеза;
4) плотная ткань.
Отвечать на такие вопросы несколько трудней, потому что надо знать не один факт, а целых три. Вот и здесь следует сразу вспомнить и то, что есть немецкий писатель-романтик Людвиг Тик, что и ткань такая имеется, что гиперкинез – излишняя подвижность и гиперкинез мышц – именно тик, а вот детали часов с таким названием нет, хотя есть и такая единица времени, и такое звукоподражание, тоже имеющее отношение к часам.
Вопрос с нестандартным числом правильных ответов
Для асов, испытывающих скуку от привычных форм игры, можно предложить более трудную разновидность. Например, вопросы с более чем одним правильным ответом из четырех (как вариант – все предложенные ответы неправильные).
Тесно связаны с именем Шекспира:
1) река Твид;
2) птица лебедь;
3) город Тында;
4) планета Уран.
Никаких сведений по поводу связей с Шекспиром реки Твид, отделяющей Англию от Шотландии, и тем паче столицы БАМа Тында у меня нет. А то, что Шекспира называли лебедем Эйвона (река, протекающая через его родной город Стратфорд-на-Эйвоне), – точно. Да и Уран традиционно называют шекспировской планетой – хотя бы за то, что всем его спутникам традиционно присваиваются имена шекспировских персонажей. Так что здесь даже два правильных ответа.
Нельзя назвать шотландской фамилией:
1) транспортный самолет;
2) верхнюю одежду;
3) единицу силы звука;
4) предприятие общепита.
Тут вообще интересно получается. Наше старшее поколение еще помнит транспортные самолеты «Дуглас». Макинтош – вещь достаточно общеизвестная. Единица силы звука называется бел, в честь изобретателя телефона (обычно на практике используют ее десятую часть – децибел). А о Макдоналдсах пресса вообще писала достаточно много. Так что правильного ответа здесь вообще нет.
Проводить игру с подобными заданиями следует, предупредив до ее начала об этом играющих, иначе неприятностей не оберешься. И еще одна мелочь: проверять такие игры несколько труднее. Но об этом немного позже.
Вопрос с усложненной формой
Даже не очень сложный вопрос можно задать так, что и не сразу поймешь, в чем дело. Если сделать это красиво – вопрос может украсить игру (особенно при объявлении правильного ответа). Отгадать их довольно сложно, но ведь и такие вопросы нужны.
Местонахождение главного объекта изучения шотландской криптозоологии состоит из:
1) имени английской королевы и вида спорта;
2) названия средней мачты парусника и фамильярного названия синяка;
3) названия наркотического средства и имени сына Ноя;
4) воровского прозвища растяпы и имени кентавра, убитого Гераклом.
Забавно то, что все подразумеваемые ответы реально существуют. «Виктория-кросс» – английский военный орден; грот Фингала – одно из природных чудес Шотландии» «Максим» – марка пулемета. Но тот, кто знает, что такое криптозоология (наука о таинственных животных, которых люди знают только по преданиям), может добраться до правильного ответа – Лох-Несс.
Очевидно, можно выделить еще какие-то специфические разновидности вопросов. Но и приведенного выше вам на первое время хватит. Придумывая вопросы «Эрудит-лото», вы сами сделаете множество маленьких открытий, и лишать вас этого удовольствия я не хочу. Но вот о чем я считаю себя обязанным вас предупредить – о том
Как не стоит составлять вопросы «Эрудит-лото»
1. Слишком легкий вопрос, заданный не в шутку, а всерьез, вселяет в играющего уверенность, что организаторы намного глупее его, и он начинает относиться к ним без всякого уважения. Никуда не годится, например, такой вопрос: «Ганнибал разбил римлян: 1) при Бородино; 2) при Дели; 3) при Каннах; 4) при Теночтитлане». Во-первых, и так ясно, что при Каннах – это слишком общеизвестный факт, и, во-вторых, если кто и забыл – сразу видно, что оставшиеся три варианта категорически не подходят. Если уж желаете задать вопрос такого уровня трудности – спрашивайте, сколько будет дважды два. Тут, может быть, кто-то и перемудрит от неожиданности (бывало!).
2. Вопрос зубодробительной трудности, наоборот, внушает играющему, что он круглый дурак. Как вы думаете, понравится это ему? Придет он сюда еще раз поиграть в такую игру? Оцените, например, вопрос: «Неверно, что: 1) трифан – то же самое, что сподумен; 2) холонтало – то же самое, что горонтало; 3) филалиды – то же самое, что алауиты; 4) люкарна – то же самое, что обсессия». Даже ответа не сообщаю, ибо никому это не интересно (если ошибаюсь, найдите эти слова в СЭС и порадуйтесь, что вы этого не знаете, а потому абсолютно нормальны).
Вообще, есть хорошее правило: «Эрудит-лото» составлено удачно, если большинство игроков ответило не менее чем на четыре и не более чем на семь вопросов из десяти. Тогда игроки могут со спокойной совестью продолжать уважать и себя, и составителей конкурса. В первую очередь следует избегать вопросов мудреных и невеселых.
3. Важна красивая форма вопроса, но не следует забывать и о содержании. Я видел как-то такой вопрос: «Вождя восстания рабов в Риме звали: 1) Динамо; 2) Спартак; 3) Торпедо; 4) Зенит». Мило, конечно, но это же не вопрос.
4. Не стоит из четырех вариантов ответа явно выделять какой-то один. Вот, например, вопрос: «Море Космонавтов находится: 1) в Тихом океане; 2) в Атлантическом океане; 3) в Индийском океане; 4) в Антарктиде». Антарктида выделена, и это уже подсказка. Конечно, это может быть и ложным следом... В общем, наше дело предупредить.
Вроде бы о вопросах сказано достаточно. Теперь можно и о всей игре целиком.
КАК ГОТОВИТЬ ИГРУ
Самый первый вопрос, который, конечно, возникает перед всеми желающими сыграть в «Эрудит-лото», обычно один и тот же: где достать карточки?
Если играющих меньше 20, можно вообще обойтись без карточек. Пусть каждый пишет на листе бумаги номера правильных ответов и подписывается.
Если же играющих больше, индивидуальные карточки становится крайне трудно проверять. Карточки по образцу, представленному на рис. 1, с помощью карты-шаблона, в которой прорезаны окошки на месте правильных ответов, можно проверить достаточно быстро. Таким шаблоном проверяется примерно 50 карточек в минуту, что достаточно для проведения игры даже с большими залами в приемлемые сроки. Но тогда карточки должны быть абсолютно одинаковы, чтобы на каждую легко накладывался шаблон. Выход простой – сделать образец и размножить.