-->

Интеллектуальные игры: для знатоков и не только

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Интеллектуальные игры: для знатоков и не только, Бурда Борис Оскарович-- . Жанр: Развлечения. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале bazaknig.info.
Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
Название: Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
Дата добавления: 15 январь 2020
Количество просмотров: 321
Читать онлайн

Интеллектуальные игры: для знатоков и не только читать книгу онлайн

Интеллектуальные игры: для знатоков и не только - читать бесплатно онлайн , автор Бурда Борис Оскарович

В данной книге подробно описаны три игры из немалого количества существующих. Эти игры: «Что? Где? Когда?», «Эрудит-лото» и «Реалии» – достаточно прижились и распространились в сообществе любителей интеллектуальных игр, но обычно очень интересны и всем другим людям. Как научиться играть, какие сложности могут при этом возникнуть, как их преодолеть и как вообще получить от этих игр максимум удовольствия?..

Не будем относиться к жизни слишком серьезно – давайте просто играть! Во что? где? когда? – решайте сами!

Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:

Из данной закономерности выпадает только одно из четырех приведенных ниже географических названий, а именно:

1) Швейцария;

2) Ярославль;

3) Голландия;

4) Новгород.

Именно таким видом задания этого вопроса проще всего замаскировать то, что Новгород не достиг пока в сыроделии таких высот, чтобы порадовать мир новгородским сыром, а вот швейцарский, ярославский и голландский сыры на полках наших магазинов раньше бывали, более того, я уверен, еще будут, и, может быть, даже сейчас где-то есть (впрочем, не будем о грустном).

Отрицательная форма вопроса

Иногда имеет смысл спросить не то, что спрашивается обычно: кто отвечает каким-либо требованиям или условиям, – а наоборот, кто им не отвечает.

Тик – это не:

1) немецкий писатель;

2) деталь часов;

3) вид гиперкинеза;

4) плотная ткань.

Отвечать на такие вопросы несколько трудней, потому что надо знать не один факт, а целых три. Вот и здесь следует сразу вспомнить и то, что есть немецкий писатель-романтик Людвиг Тик, что и ткань такая имеется, что гиперкинез – излишняя подвижность и гиперкинез мышц – именно тик, а вот детали часов с таким названием нет, хотя есть и такая единица времени, и такое звукоподражание, тоже имеющее отношение к часам.

Вопрос с нестандартным числом правильных ответов

Для асов, испытывающих скуку от привычных форм игры, можно предложить более трудную разновидность. Например, вопросы с более чем одним правильным ответом из четырех (как вариант – все предложенные ответы неправильные).

Тесно связаны с именем Шекспира:

1) река Твид;

2) птица лебедь;

3) город Тында;

4) планета Уран.

Никаких сведений по поводу связей с Шекспиром реки Твид, отделяющей Англию от Шотландии, и тем паче столицы БАМа Тында у меня нет. А то, что Шекспира называли лебедем Эйвона (река, протекающая через его родной город Стратфорд-на-Эйвоне), – точно. Да и Уран традиционно называют шекспировской планетой – хотя бы за то, что всем его спутникам традиционно присваиваются имена шекспировских персонажей. Так что здесь даже два правильных ответа.

Нельзя назвать шотландской фамилией:

1) транспортный самолет;

2) верхнюю одежду;

3) единицу силы звука;

4) предприятие общепита.

Тут вообще интересно получается. Наше старшее поколение еще помнит транспортные самолеты «Дуглас». Макинтош – вещь достаточно общеизвестная. Единица силы звука называется бел, в честь изобретателя телефона (обычно на практике используют ее десятую часть – децибел). А о Макдоналдсах пресса вообще писала достаточно много. Так что правильного ответа здесь вообще нет.

Проводить игру с подобными заданиями следует, предупредив до ее начала об этом играющих, иначе неприятностей не оберешься. И еще одна мелочь: проверять такие игры несколько труднее. Но об этом немного позже.

Вопрос с усложненной формой

Даже не очень сложный вопрос можно задать так, что и не сразу поймешь, в чем дело. Если сделать это красиво – вопрос может украсить игру (особенно при объявлении правильного ответа). Отгадать их довольно сложно, но ведь и такие вопросы нужны.

Местонахождение главного объекта изучения шотландской криптозоологии состоит из:

1) имени английской королевы и вида спорта;

2) названия средней мачты парусника и фамильярного названия синяка;

3) названия наркотического средства и имени сына Ноя;

4) воровского прозвища растяпы и имени кентавра, убитого Гераклом.

Забавно то, что все подразумеваемые ответы реально существуют. «Виктория-кросс» – английский военный орден; грот Фингала – одно из природных чудес Шотландии» «Максим» – марка пулемета. Но тот, кто знает, что такое криптозоология (наука о таинственных животных, которых люди знают только по преданиям), может добраться до правильного ответа – Лох-Несс.

Очевидно, можно выделить еще какие-то специфические разновидности вопросов. Но и приведенного выше вам на первое время хватит. Придумывая вопросы «Эрудит-лото», вы сами сделаете множество маленьких открытий, и лишать вас этого удовольствия я не хочу. Но вот о чем я считаю себя обязанным вас предупредить – о том

Как не стоит составлять вопросы «Эрудит-лото»

1. Слишком легкий вопрос, заданный не в шутку, а всерьез, вселяет в играющего уверенность, что организаторы намного глупее его, и он начинает относиться к ним без всякого уважения. Никуда не годится, например, такой вопрос: «Ганнибал разбил римлян: 1) при Бородино; 2) при Дели; 3) при Каннах; 4) при Теночтитлане». Во-первых, и так ясно, что при Каннах – это слишком общеизвестный факт, и, во-вторых, если кто и забыл – сразу видно, что оставшиеся три варианта категорически не подходят. Если уж желаете задать вопрос такого уровня трудности – спрашивайте, сколько будет дважды два. Тут, может быть, кто-то и перемудрит от неожиданности (бывало!).

2. Вопрос зубодробительной трудности, наоборот, внушает играющему, что он круглый дурак. Как вы думаете, понравится это ему? Придет он сюда еще раз поиграть в такую игру? Оцените, например, вопрос: «Неверно, что: 1) трифан – то же самое, что сподумен; 2) холонтало – то же самое, что горонтало; 3) филалиды – то же самое, что алауиты; 4) люкарна – то же самое, что обсессия». Даже ответа не сообщаю, ибо никому это не интересно (если ошибаюсь, найдите эти слова в СЭС и порадуйтесь, что вы этого не знаете, а потому абсолютно нормальны).

Вообще, есть хорошее правило: «Эрудит-лото» составлено удачно, если большинство игроков ответило не менее чем на четыре и не более чем на семь вопросов из десяти. Тогда игроки могут со спокойной совестью продолжать уважать и себя, и составителей конкурса. В первую очередь следует избегать вопросов мудреных и невеселых.

3. Важна красивая форма вопроса, но не следует забывать и о содержании. Я видел как-то такой вопрос: «Вождя восстания рабов в Риме звали: 1) Динамо; 2) Спартак; 3) Торпедо; 4) Зенит». Мило, конечно, но это же не вопрос.

4. Не стоит из четырех вариантов ответа явно выделять какой-то один. Вот, например, вопрос: «Море Космонавтов находится: 1) в Тихом океане; 2) в Атлантическом океане; 3) в Индийском океане; 4) в Антарктиде». Антарктида выделена, и это уже подсказка. Конечно, это может быть и ложным следом... В общем, наше дело предупредить.

Вроде бы о вопросах сказано достаточно. Теперь можно и о всей игре целиком.

КАК ГОТОВИТЬ ИГРУ

Самый первый вопрос, который, конечно, возникает перед всеми желающими сыграть в «Эрудит-лото», обычно один и тот же: где достать карточки?

Если играющих меньше 20, можно вообще обойтись без карточек. Пусть каждый пишет на листе бумаги номера правильных ответов и подписывается.

Если же играющих больше, индивидуальные карточки становится крайне трудно проверять. Карточки по образцу, представленному на рис. 1, с помощью карты-шаблона, в которой прорезаны окошки на месте правильных ответов, можно проверить достаточно быстро. Таким шаблоном проверяется примерно 50 карточек в минуту, что достаточно для проведения игры даже с большими залами в приемлемые сроки. Но тогда карточки должны быть абсолютно одинаковы, чтобы на каждую легко накладывался шаблон. Выход простой – сделать образец и размножить.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 43 ВПЕРЕД
Перейти на страницу:
Комментариев (0)
название