Будущее вещей. Как сказка и фантастика становятся реальностью
Будущее вещей. Как сказка и фантастика становятся реальностью читать книгу онлайн
Как развитие технологий повлияет на нашу жизнь? Какими станут наши гаджеты? Как всепроникающий Интернет преобразит предметный мир: от кошельков, зонтов и мусорных баков до автомобилей и медицинской аппаратуры? Воплотятся ли в жизнь великие мечты человечества: всеведение, телепатия, неуязвимость, телепортация, бессмертие? Разработчик устройств, подключаемых к Интернету, Дэвид Роуз во многом по-своему отвечает на эти вопросы. И в профессии, и в этой книге он пытается уйти от линейного продолжения образов сегодняшнего дня. Он настаивает на том, что волшебство и очарование должны быть не менее значимыми критериями при конструировании объектов, чем их утилитарность, и тогда мир сказок и фантастики войдет в нашу реальность. Почему книга достойна прочтения
В книге рассказывается, как интерфейс для взаимодействия между человеком и машиной влияет на дизайн и конструкцию автомобилей, аппаратуры, средств связи, музыкальных инструментов и инструментов для рисования, наших домов, рабочих мест, а в будущем - почти каждого предмета вокруг нас; Дэвид Роуз не предсказывает, а скорее проецирует на будущее свой личный опыт и знание мира технологий. Ему удается выдержать уникальный баланс между романтическим гуманизмом и научным подходом; Если вам интересно: какими станут наши взаимоотношения с технологиями будущего и как уже существующие сейчас привычные вещи превратить в волшебные, - эта книга точно для вас! Ключевые понятия: Развитие технологий, технологии будущего, интернет, гаджеты, будущее вещей. "Впечатляюще… настоящий обзор "волшебных" технологий, их основополагающих свойств и задач".Kirkus Reviews
"Нужно понимать язык, на котором говорят и думают инженеры, дизайнеры, исследователи, предприниматели, психологи и, конечно, обычные пользователи - только так можно не упустить новую волну в мире интернет-технологий. Добро пожаловать в мир волшебных вещей!"Дэвид Роуз
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
Ответы на эти вопросы мы узнаем вместе.
Оставайтесь на связи.
Искренне ваш,
Дэвид.
[email protected]
БЛАГОДАРНОСТИ
В своей книге «Чего хотят технологии» (What Technology Wants) Кевин Келли развенчивает миф об изобретателе-одиночке. Его главная мысль состоит в том, что все мы сформированы теми экосистемами, которые населяем. Я определенно разделяю эту точку зрения. Мой круг общения предопределил мои интересы, дал мне вдохновение и помог в полной мере осознать смысл того, чем я занимаюсь.
Я извлек для себя много полезного и сформировался как личность благодаря общению с людьми в аудиториях и лабораториях, на индустриальных конференциях и советах директоров. Все эти взаимоотношения прямо повлияли на склад и устройство моего ума.
В первую очередь я хочу отдать должное своим учителям: Дону Ханту из школы Мэдисон Уэст за то, что он открыл мне прелесть искусства; профессору Дэвиду Нитцу из колледжа Sen-Olaf, за то, что он не махнул на меня рукой, когда дело дошло до квантовой механики; Джорджу Брекету из Гарварда, объяснившему мне, что конструкторы и симуляторы — это более эффективный способ освоить программирование, чем зубрежка; а также Глории Девенпорт из МТИ, за то, что взяла меня под свое крыло в группе Интерактивного кино и помогла влюбиться в документальный кинематограф и те возможности, которые он предлагает в области самосборки, эластичности и использование гиперссылок в видео.
Я хочу поблагодарить Сеймура Паперта за вдохновение, которое он подарил мне изобретением языка программирования Logo и своей фундаментальной работой с LEGO. Он помог мне понять, что развитие лучше всего стимулировать, создавая, изобретая и строя вещи самому. Этот подход остается руководящим в медиалаборатории и по сей день. Лаборатория также стала местом, где Хироси Исии подарил мне идею фоновых дисплеев, что подтолкнуло меня к основанию Ambient Devices. Я продолжаю с огромным удовольствием преподавать и сотрудничать с ним в невероятно изобретательной группе Осязаемых медиа. Я остаюсь в неоплатном долгу перед Бруно Беттельхаймом за его книгу «Применения волшебства: значение и важность сказок» (The Uses of Enchantment: The Meaning and Importance of Fairy Tales), которая вдохновила название этой книги и оживила мой интерес к исследованию фольклора и мифов в размышлениях о будущем.
На протяжении последних 25 лет я был удостоен чести шесть раз прыгнуть со скалы в бушующее море, основав шесть стартапов вместе с выдающимися людьми, многие из которых упоминаются в этой книге. Создание новой компании всегда сопровождается уникальной смесью душевного трепета, взаимного доверия и стресса. Я благодарю своих коллег и первых сотрудников за их тяжелую работу и готовность пойти на риск коммерциализации новых идей и технологий.
Я благодарю компанию смельчаков, запустивших Interactive Factory: Зейн Велла, Дэвид Кларк, Роберт Одегард, Гленн Йохасон, Дэвид Кертис, Джан ДеКоллибус, Джин Уоллес, Лориэнн Серра, Грасиа Гимсе, Аллен Йен, Марк Пайн, Хосе Фоссе, Юри Себата, Харлан МакКанн, Шерил Тиви, Лао Лоренсон, Джо Берковиц, Крис Фарнхем, Марла Капоцци. Я также благодарю все музеи, образовательные издания и компании, производящие игрушки, подобные LEGO, с которыми нам довелось сотрудничать.
За признание потенциала, скрытого в публикации фотографий через Интернет еще до появления доступных цифровых фотоаппаратов и камер, встроенных в мобильные телефоны, я благодарю команду энтузиастов из Opholio: Нил Мэйл, Ребекка Браун, Бетси Иган, Дита Висложил, Эмили Гутайнц и Даг Робиноу.
Я благодарю пеструю междисциплинарную команду инновационного центра Viant, которая помогла мне создать много прототипов технологий, и по сей день опережающих свое время: Боб Гетт, Тим Эндрюс, Хани Асфур, Брен Батаклан, Кейт Эрлих, Дэвид Теймс, Джош Вошмен, Катерина Кох.
Я выражаю свою признательность команде Ambient Devices, которая сумела с нуля построить элегантный потребительский продукт, канал поставок из Китая, беспроводную систему национального масштаба и «облачные» инструменты настройки. Спасибо вам, Притеш Ганди, Бен Реснер, Набиль Хайатт, Эрт Дредж, Крис МакРобби, Майк Муни, Марк Принс, Катрина Хафф, Санджай Вакиль, Эндрю Бош, Ноа Фихан, Герд Шимета, Бонни Хемджи, Фазиль Хан, Дэн Бредли, Джоуи Фиттс, Джоанна Шлегель, Марк Ляйтер, Майрон Кассараба, Джофиш Кай и Дэвид Йетт. Спасибо Иву Бехар за приглашение к участию в проекте Novartis, который впоследствии вдохновил нас в Vitality на создание Glowcap.
Небольшая, но невероятно талантливая группа разработчиков из Vitality сумела не только заново изобрести пузырек с таблетками, но и найти общий язык с гигантами фармакологической и аптечной индустрий. Я особенно благодарен моему старому другу и сооснователю компании Джошу Вошману, а также Джейми Биггар, Джулии Ким, Мередит Лабер, Норе Снайдерман и нашему прозорливому инвестору Патрику Сун-Шионг.
Сегодня я счастлив работать в Ditto с командой искушенных экспертов в области компьютерного распознавания объектов и машинного обучения, в которую входят Джош Вошман, Нил Майл, Филип Романик и Эми Мунц. Эти люди помогли мне найти новый подход к рекламе через систему рекомендаций, встраиваемых в фотографии.
Никогда не сомневайтесь, что небольшая группа умных, преданных своему делу людей может изменить мир. В истории всегда только так и было.
Маргарет Мид
Судьба каждого из этих стартапов напрямую зависела от инвесторов, которые верили в правильность нашего подхода, в нашу команду, в меня. Мой неоднократный инвестор Николас Негропонте заслуживает отдельной благодарности за его длительную поддержку и содействие. Николас верил в мои идеи задолго до того, как появлялись какие-либо признаки их жизнеспособности на рынке, и был настоящим наставником для меня на протяжении более чем двух десятилетий.
Я благодарен моим замечательным студентам из Йеля, Массачусетского колледжа искусства и дизайна, Колледжа Мальборо, Высшей школы дизайна Гарварда, МТИ, Род-Айлендской школы дизайна, а также Копенгагенского института интерактивного дизайна: я научился столь многому от вас и ваших изобретений. Каждый день я не устаю удивляться вашим успехам и тому, какой важный вклад вы делаете в наше будущее.
Окружение из МТИ оказало на меня особенно сильное влияние. Отдельного упоминания заслуживают Мюриэл Купер, Джон Маэда, Пэтти Мейс, Билл Митчелл, Кент Ларсен и Сэнди Пентланд. Ваша работа на переднем краю дизайна интерфейсов имеет решающее значение для этой книги.
Клиенты предлагают сложные и важные проблемы, финансирование, дают понимание контекста и заставляют работать в той системе ограничений, которая так важна для продуктивного развития дизайна. Я хочу выразить свою признательность Тодду Пирсу за включение моего проекта фоновой мебели в систему salesforce.com, а также Пола Франзоса и Шона Зальцберга вместе с их командой из Tellart, которые создали законченные прототипы. Я был рад установить дружеские отношения с международным архитектурным бюро Gensler, чьи сотрудники понимают и готовы принять новые принципы работы, чтобы с максимальным изяществом встроить технологии в архитектурные пространства. Особой благодарности заслуживают Джервейс Томкин, Джордан Гольдштейн, Табо Ленней, Пол Франзоса, Арлин Фогельман и провидец Дэвид Генслер.
Я в должниках у целой толпы компаньонов и друзей. Скотт Кирснер выпестовал наше сообщество предпринимателей в Бостоне и организовывает фантастические конференции в городе Нантакет. Мэтт Коттэм и Майк Кунявски, которые организовывают конференции Sketching in Hardware. Джеф Хуанг, который преподавал в Высшей школе дизайна Гарварда. Блистательная команда Марка Шиндлера и Анжелы Шен-Хсие, работающая в области визуализации данных. Джейби Лабрун, Тимо Эрналл и Джеймс Фрош — это те люди, которым я обязан беседами об истории изобретательства, очаровании и важности поддержания связи с психологическими мотивациями. Ричард Бергин вовремя познакомил меня с исследованиями агентства McKinsey на тему перспектив развития Интернета вещей.