Стоялов Максим Викторович (СИ)
Стоялов Максим Викторович (СИ) читать книгу онлайн
Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних чтение данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту [email protected] для удаления материала
∙ Burnout Paradise: The Ultimate Box (2013) Непобедимый стритрейсер.
∙ Score International Baja 1000 (2008-2011)
Чемпион всех заездов.
Статистика:
Побед - 599
Поражений - 117
∙ Forza Horizon (1,2), Forza Motorsport (4,5)
∙ The Movies (2005-2014) Лучший киноактер и кинорежиссер, и кинокомпания по производству фильмов DENAMAX, снято около тысячу фильмов, и выиграно 17 виртуальных Оскаров. Лучший фильмы 2007 года Оборотень и лопата, Мальчик Носильщик (2005).
Другие игры:
Grand Prix (серия игр)
2000-2014 - Шашки чемпион школьные годы, победил все учеников, учителей, и после школы, последний раз играл со Светой на папином планшете.
2004 - Fight Night 2004
2005 - Fight Night Round 2
2006 - Fight Night Round 3
2007 - Need for Speed: ProStreet
2009 - Fight Night Round 4
2010-2015 - Мафия (игра) (лучший игрок 2014, победил сильнейших, опытных игроков)
2011 - Fight Night Champion (и 2014)
2013 - Need for Speed: Rivals (2014)
2014 - Монополия (игра) - лучший игрок.
2014 - Бильярд
О киберспорте: Да, от любого желающего добиться успеха в киберспорте требуется целый ряд качеств, идентичных таковым у спортсменов в классических дисциплинах. Упорство и вера в успех, талант и хладнокровие, развитое мышление и выносливость, умение работать над ошибками - список можно продолжать еще долго. А разница между обычными и киберспортсменами заключается лишь в названиях видов спорта, в которых они выступают. О читерстве: Выступает против читерство в сетевых играх - применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. В отличие от читерства в одиночных играх, представляет угрозу для игровых сообществ, и борьба с ним - важный аспект проектирования игр. Сильный резонанс во всем игровом сообществе проблема читерства получила во многом в силу небывалой распространённости одного на бесплатных серверах игры Counter-Strike. Признание: Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича. После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту, а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта, что и произошло 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова. Однако в июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.
Созидатель В М и адепт: Виртуальные миры предназначены для времяпровождения пользователей, и в сегодняшнем их виде в достаточной степени являются синонимом интерактивной 3D виртуальной среды.http://vk.com/topic-35198033_28067977 Мое звание: 1995 - Простые игроки (жарг. казуалы, англ. casual gamers) 2001 - Хардкор-геймеры (жарг. хардкорщики, англ. hardcore gamers) 2006-2009 - IRL "In Real Life" 2010 - Прогеймеры (англ. Pro-gamers) - профессиональные игроки, играющие за деньги. 2011 - Ретрогеймер (англ. Retrogamer) - игрок, предпочитающий играть в старые компьютерные, консольные или аркадные игры. 2012-2013 - Аватара - основной предпочитаемый идентификатор игроков в различных сообществах. Использование картинок пользователей является самым распространённым в онлайн-играх и среди киберспортсменов. 2013 - World of Tanks (рус. Мир танков) - компьютерная игра, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студиейWargaming.net. Организатор: 2011 - Чемпионат по игре Counter-Strike (АО СМЕНА). "Контрудар" - культовая серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc (модифицированный движок игры Quake), изначально появившаяся как модификация игры Half-Life.
Киберспорт в странах мира
США
В 2013 году киберспортивную дисциплину League of Legends признали настоящим видом спорта, а ее участников - настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощенной системы получения визы.
СНГ
Существует ESL, в которой ежегодно разыгрывается больше миллиона долларов.
Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту, создала один профессиональный киберспортивный клуб (уже закрытый) и запустила регулярный чемпионат, организованный по принципу крупнейших спортивных лиг и ассоциаций. В настоящее время лига прекратила свое существование.
Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Беларусь, Казахстан и Украину.
Одним из крупнейших турниров в странах СНГ являлся ASUS Open, проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ - до 1 миллиона рублей. Отборочные игры WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games, также являются одним из престижных соревнований стран СНГ. На данный момент WCG прекратил свою деятельность. Устойчивую позицию с 2012 года среди киберфестивалей СНГ занял TechLabs cup. Москва, Минск, Киев и Алма-Аты - четыре города с 2010 года принимающие команду TechLabs для проведения фестиваля.
Также существуют различные некоммерческие турниры, например, RDL (Русская дуэльная лига по Quake II). Самой крупной в Европе индивидуальной лигой по Starcraft 2 является российский проект RSL - Russian Starcraft 2 League, организованный силами sc2tv.ru. Крупнейшей лигой по Counter Strike Source и Counter-Strike: Global Offensive, а так же Dota 2 на 2014 год является лига CSPL.
В конце 2015 года российский офис Riot Games анонсировал Континентальную лигу по League of Legends, заменив Star Ladder, ранее проводившим главную лигу по дисциплине. Помимо организации самой лиги, Riot Games планируют формировать "здоровую киберспортивную экосистему", выплачивая игрокам сопоставимые с заработной платой людей "традиционных видов заработка" денежные вознаграждения и выдавая субсидии командам на аренду игровых домов. Победитель Континентальной лиги представляет СНГ регион в отборочных (IWCI, IWCT) на международные турниры: Mid-Season Invitational и Чемпионат мира по League of Legends.
Самые влиятельные персоны в СНГ
В январе 2014 года сайт kanobu.ru опубликовал список "Самых влиятельных в игровой индустрии СНГ"[25][26]:
Владимир Никольский операционный директор Mail.Ru Group
Геворк Саркисян генеральный директор "Иннова"
Сергей Орловский основатель и CEO Nival
Николай Кацелапов сооснователь и совладелец Wargaming Public Co Ltd
Сергей Клиш генеральный менеджер Playstation по России
Сергей "Starix" Ищук основатель и ныне тренер команды Natus Vincere (Counter-Strike)
Александр "ZeroGravity" Кохановский генеральный директор организации Natus Vincere
Индия
В отдаленных городах Индии отсутствует интернет и компьютеры, но в то же время в крупных городах проблемы с этим нет. Более десяти лет доминирующей дисциплиной был Counter-Strike 1.6 и регулярно участвовали в World Cyber Games Grand Final и Electronic Sports World Cup. Дебютным выступлением на мировой арене был WCG 2002, где команда TUI, проиграла все матчи, кстати, вместе с ними в группе были чемпионы того турнира M19. Двумя известнейшими командами являются ACID (участники WCG 2003, WCG 2004, WCG 2005) и Team ATE. Самые известные игроки: "r4iD" и "RiTz".